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Sona · Soporte

Enfrentamientos y counters de Sona

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
342Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sona y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Crescendo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Aria de la perseverancia.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Energía acordePasivaAccelerando : Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde : Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilid
  • QHimno del valor8s50/55/60/65/70 mpSona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    825
  • WAria de la perseverancia10s80/85/90/95/100 mpSona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    1000
  • ECanción de la celeridad14s65 mpSona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    65
    Alcance
    430
  • RCrescendoDefinitiva140/120/100s100 mpSona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    900

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sona le va bien contra estos:

  • Alistar: Sona ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Blitzcrank: Sona ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Braum: Sona ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Sona le cuesta contra estos:

  • Soraka: Equinoccio silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Fiddlesticks: Segar silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Sona combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Quinn: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
  • Diana: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
  • Hecarim: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Sona

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
  • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Crescendo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sona ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Sona ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Sona ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

  • Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.

  • Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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