Más guías de Sona
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sona y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Crescendo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Aria de la perseverancia.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Energía acordePasivaAccelerando : Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde : Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilid
QHimno del valor8s50/55/60/65/70 mpSona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 825
WAria de la perseverancia10s80/85/90/95/100 mpSona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 1000
ECanción de la celeridad14s65 mpSona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 65
- Alcance
- 430
RCrescendoDefinitiva140/120/100s100 mpSona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 900
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sona le va bien contra estos:
- Alistar: Sona ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Sona ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Sona ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Sona le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Sona combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Quinn: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
- Diana: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
- Hecarim: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Sona
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
- Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Crescendo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Sona ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Sona ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Sona ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Sona, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Lluvia de luna de Diana los alcance.
Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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