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Thresh · Soporte

Objetos de Thresh: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Thresh y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega La caja, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Camino oscuro te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Camino oscuro.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

Puntos débiles

  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialVida y regeneración de maná.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Medallón de los Solari de HierroVida, resistencia mágica y armadura, con activo.
  2. 2Promesa de caballeroVida, regeneración de vida y armadura, con activo.
  3. 3Égida de fuego solarVida, armadura y aceleración de habilidades, con aura.

Botas

Botas blindadasArmadura.

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • CondenaciónPasivaThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.
  • QSentencia de muerte19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.
    Enfriamiento
    19·16.5·14·11.5·9
    Coste
    70
    Alcance
    1075
  • WCamino oscuro21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.
    Enfriamiento
    21·20·19·18·17
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    950
  • EDespellejar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpThresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.
    Enfriamiento
    13·12.25·11.5·10.75·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    500
  • RLa cajaDefinitiva120/100/80s100 mpUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    450

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Atlas mundial — Vida y regeneración de maná.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega La caja, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas blindadas — Armadura.
  • Medallón de los Solari de Hierro — Vida, resistencia mágica y armadura, con activo.
  • Promesa de caballero — Vida, regeneración de vida y armadura, con activo.
  • Égida de fuego solar — Vida, armadura y aceleración de habilidades, con aura.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Coraza del muerto — Contra mucho daño físico.
  • Rookern kaénico — Contra mucho daño mágico.
  • Presagio de Randuin — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Malla de espinas — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Medallón de los Solari de Hierro lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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