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Introducción
Esta guía va de jugar con Thresh de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es intercambiar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega La caja, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 5/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Movilidad: Camino oscuro te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Camino oscuro.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build ofensivaOfensivaRecomendadaTodo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Égida de fuego solar
- 2Fulgor vano
- 3Promesa de caballero
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
CondenaciónPasivaThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.
QSentencia de muerte19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.- Enfriamiento
- 19·16.5·14·11.5·9
- Coste
- 70
- Alcance
- 1075
WCamino oscuro21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.- Enfriamiento
- 21·20·19·18·17
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 950
EDespellejar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpThresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.- Enfriamiento
- 13·12.25·11.5·10.75·10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 500
RLa cajaDefinitiva120/100/80s100 mpUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega La caja, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es intercambiar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima y guarda Camino oscuro para el momento en que salve una vida. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas La caja disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Thresh ataca desde 450 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Thresh ataca desde 450 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Thresh ataca desde 450 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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