Saltar al contenido

Tryndamere · Top

Objetos de Tryndamere: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
833Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Tryndamere y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia inmortal, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
  • Aguante gracias a Sed de sangre.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
  2. 2QuiebrabastionesDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
  3. 3Rencor de SeryldaDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Furia de batallaPasivaTryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.
  • QSed de sangre12sA Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.
    Enfriamiento
    12
    Alcance
    400
  • WGrito de mofa14sTryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    850
  • ECuchillada giratoria12/11/10/9/8sTryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    650
  • RFuria inmortalDefinitiva120/100/80sLa pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia inmortal, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas jonias de la lucidez
  • Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
  • Quiebrabastiones — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
  • Rencor de Serylda — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
  • Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
  • Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cuchilla negra lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.