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Tryndamere · Top

Enfrentamientos y counters de Tryndamere

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
412Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Tryndamere y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Sed de sangre.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Furia de batallaPasivaTryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.
  • QSed de sangre12sA Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.
    Enfriamiento
    12
    Alcance
    400
  • WGrito de mofa14sTryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    850
  • ECuchillada giratoria12/11/10/9/8sTryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    650
  • RFuria inmortalDefinitiva120/100/80sLa pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Tryndamere le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Tryndamere empieza con 696 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Tryndamere empieza con 696 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Kennen: Sed de sangre permite a Tryndamere recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.

2Enfrentamientos difíciles

A Tryndamere le cuesta contra estos:

  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Tryndamere desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Gragas: Tryndamere tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • K'Sante: Tryndamere tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Tryndamere combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Vex: Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Vex para hacer daño.
  • Karma: Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Karma para hacer daño.
  • Qiyana: Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Qiyana para hacer daño.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Tryndamere

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
  • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
  • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tryndamere empieza con 696 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Tryndamere empieza con 696 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Sed de sangre permite a Tryndamere recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Tryndamere desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Tryndamere tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Tryndamere tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Vex para hacer daño.

  • Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Karma para hacer daño.

  • Tryndamere recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Qiyana para hacer daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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