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Vex · Medio

Guía de Vex

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
195Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Vex pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (miedo) con Miseria y pesimismo y movilidad con Miseria y pesimismo. Su definitiva es Estallido sombrío.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Miseria y pesimismo aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Miseria y pesimismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Espacio personal.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Miseria y pesimismoPasivaVex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.Pasiva — aplica miedo, te desplaza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QProyectil mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
    Enfriamiento
    8·7·6·5·4
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
  • WEspacio personal16/15/14/13/12s75 mpObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    75
    Alcance
    475
  • EOscuridad amenazante12s70/80/90/100/110 mpInvoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
  • REstallido sombríoDefinitiva140/120/100s100 mpDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estallido sombrío, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

  • Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Usa Estallido sombrío donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

Consejos

  • Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Estallido sombrío es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Planifica las peleas alrededor de Estallido sombrío: sin tu definitiva, Vex amenaza mucho menos.
  • Guarda Miseria y pesimismo para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Vex ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Vex ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Vex ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

Combina bien con

  • Skarner empieza la pelea con Hostilidad ixtalí y Vex entra detrás con Estallido sombrío.

  • Volibear empieza la pelea con Impacto atronador y Vex entra detrás con Estallido sombrío.

  • Zaahen empieza la pelea con La guja de los Oscuros y Vex entra detrás con Estallido sombrío.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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