Más guías de Vex
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Vex y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Miseria y pesimismo aplica miedo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Espacio personal.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Miseria y pesimismoPasivaVex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
QProyectil mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 1200
WEspacio personal16/15/14/13/12s75 mpObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 75
- Alcance
- 475
EOscuridad amenazante12s70/80/90/100/110 mpInvoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 800
REstallido sombríoDefinitiva140/120/100s100 mpDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2000·2500·3000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Vex le va bien contra estos:
- Akali: Vex ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Vex ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Vex ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Vex le cuesta contra estos:
- Taliyah: Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
- Yasuo: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
- Syndra: Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
3Sinergias
Vex combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Vex
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Taliyah. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Miseria y pesimismo para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Miseria y pesimismo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Vex ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vex ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vex ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.
Combina bien con
Skarner empieza la pelea con Hostilidad ixtalí y Vex entra detrás con Estallido sombrío.
Volibear empieza la pelea con Impacto atronador y Vex entra detrás con Estallido sombrío.
Zaahen empieza la pelea con La guja de los Oscuros y Vex entra detrás con Estallido sombrío.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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