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Vex · Medio

Guía defensiva de Vex: juego seguro

DefensivaBasada en datosFácilParche 16.19.1
449Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Vex de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Su kit aporta control (miedo) con Miseria y pesimismo y movilidad con Miseria y pesimismo.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Miseria y pesimismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Espacio personal.
  • Control de masas: Miseria y pesimismo aplica miedo para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Reloj de arena de Zhonya
  2. 2Velo del hada de la muerte
  3. 3Amanecer y anochecer

Botas

Botas de mercurio

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Miseria y pesimismoPasivaVex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.Pasiva — aplica miedo, te desplaza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QProyectil mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
    Enfriamiento
    8·7·6·5·4
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
  • WEspacio personal16/15/14/13/12s75 mpObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    75
    Alcance
    475
  • EOscuridad amenazante12s70/80/90/100/110 mpInvoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
  • REstallido sombríoDefinitiva140/120/100s100 mpDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

2Sobrevivir a las peleas

Usa Estallido sombrío donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. Tu salida es Miseria y pesimismo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Miseria y pesimismo para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Miseria y pesimismo para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Miseria y pesimismo para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Espacio personal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Vex antes de que escape con Estallido sombrío.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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