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Vex · Medio

Habilidades y combos de Vex

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Vex habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Miseria y pesimismo y movilidad con Miseria y pesimismo. Su definitiva es Estallido sombrío.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Miseria y pesimismo aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Miseria y pesimismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Miseria y pesimismoPasivaVex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.Pasiva — aplica miedo, te desplaza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QProyectil mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
    Enfriamiento
    8·7·6·5·4
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WEspacio personal16/15/14/13/12s75 mpObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    75
    Alcance
    475
    Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • EOscuridad amenazante12s70/80/90/100/110 mpInvoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
    Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • REstallido sombríoDefinitiva140/120/100s100 mpDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Miseria y pesimismo y movilidad con Miseria y pesimismo.

  • Miseria y pesimismo — Pasiva — aplica miedo, te desplaza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Proyectil mistral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Espacio personal — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Oscuridad amenazante — Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Estallido sombrío — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Estallido sombrío en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Miseria y pesimismo, sigue con Proyectil mistral y Espacio personal y remata con Estallido sombrío. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Estallido sombrío es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Miseria y pesimismo: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Miseria y pesimismo fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Espacio personal como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Estallido sombrío: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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