Más guías de Twitch
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Twitch pertenece a la clase Tirador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su rol principal es ADC, pero también se juega como Soporte. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos fuertes
- Vacía el cargador alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de ADC.
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidadUtilidadRecomendadaPensada para proteger a tu equipo: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
- Build estándarEquilibradaSituacionalLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de utilidad
Cuándo usarla
Pensada para proteger a tu equipo: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2100 %
1- ApoyoPrincipal
- Inferior (ADC)Prioridad 2100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Veneno mortalPasivaLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo %i:OnHit% al impactar , lo que inflige daño verdadero cada segundo.
QEmboscada16s40 mpTwitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo. Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se reinicia el enfriamiento de Emboscada.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 40
- Alcance
- 20
WTonel de veneno13/12/11/10/9s70 mpTwitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentiza a los objetivos y les aplica un veneno mortal.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 70
- Alcance
- 950
EContaminar12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpTwitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1200
RVacía el cargadorDefinitiva90s100 mpTwitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.- Enfriamiento
- 90
- Coste
- 100
- Alcance
- 1200
Estrategia
1Inicio de partida
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
2Medio juego
En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea.
3Juego tardío
En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.
4Peleas de equipo
Protege a quien el rival se lance encima: tu trabajo es mantener vivos a tus carries.
Consejos
- Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
- Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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