Más guías de Viego
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Viego habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Fauces espectrales, movilidad con Rompecorazones y aguante con Dominación soberana. Su definitiva es Rompecorazones.
Puntos fuertes
- Control de masas: Fauces espectrales aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Rompecorazones te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Dominación soberana.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Dominación soberanaPasivaLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QHoja del rey arruinado5/4.5/4/3.5/3sLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.- Enfriamiento
- 5·4.5·4·3.5·3
- Alcance
- 600
WFauces espectrales8sViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.- Enfriamiento
- 8
- Alcance
- 400
ECamino del tormento14/12/10/8/6sViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Alcance
- 750
RRompecorazonesDefinitiva120/100/80sViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 500
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Fauces espectrales, movilidad con Rompecorazones y aguante con Dominación soberana.
- Dominación soberana — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Hoja del rey arruinado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Fauces espectrales — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [E] Camino del tormento — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Rompecorazones — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Rompecorazones en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Fauces espectrales, sigue con Hoja del rey arruinado y Camino del tormento y remata con Rompecorazones. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Rompecorazones es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Fauces espectrales: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Rompecorazones fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Dominación soberana como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Rompecorazones: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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