Más guías de Viego
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Viego y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Fauces espectrales aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Dominación soberana.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Dominación soberanaPasivaLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.
QHoja del rey arruinado5/4.5/4/3.5/3sLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.- Enfriamiento
- 5·4.5·4·3.5·3
- Alcance
- 600
WFauces espectrales8sViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.- Enfriamiento
- 8
- Alcance
- 400
ECamino del tormento14/12/10/8/6sViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Alcance
- 750
RRompecorazonesDefinitiva120/100/80sViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Viego le va bien contra estos:
- Elise: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
- Briar: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
- Lee Sin: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
2Enfrentamientos difíciles
A Viego le cuesta contra estos:
- Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
- Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
- Kha'Zix: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
3Sinergias
Viego combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Yone: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
- Nasus: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
- Tristana: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Viego
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Elise. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Volibear. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rompecorazones para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Fauces espectrales hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
Débil contra
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
Combina bien con
Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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