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Viego · Jungla

Enfrentamientos y counters de Viego

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
578Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Viego y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Fauces espectrales aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Dominación soberana.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Dominación soberanaPasivaLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.
  • QHoja del rey arruinado5/4.5/4/3.5/3sLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.
    Enfriamiento
    5·4.5·4·3.5·3
    Alcance
    600
  • WFauces espectrales8sViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.
    Enfriamiento
    8
    Alcance
    400
  • ECamino del tormento14/12/10/8/6sViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    14·12·10·8·6
    Alcance
    750
  • RRompecorazonesDefinitiva120/100/80sViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Viego le va bien contra estos:

  • Elise: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
  • Briar: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
  • Lee Sin: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

2Enfrentamientos difíciles

A Viego le cuesta contra estos:

  • Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
  • Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.
  • Kha'Zix: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.

3Sinergias

Viego combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Yone: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
  • Nasus: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
  • Tristana: Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Viego

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Elise. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Volibear. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rompecorazones para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Fauces espectrales hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

Débil contra

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.

  • Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Viego antes de que escape con Rompecorazones.

Combina bien con

  • Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

  • Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

  • Fauces espectrales de Viego deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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