Más guías de Vladimir
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Introducción
Vladimir pertenece a la clase Mago y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 58 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (450 unidades) y usa ráfaga carmesí. Su rol principal es Medio, pero también se juega como Top en el 42 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Aguante gracias a Transfusión.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build estándarEquilibradaSituacionalLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

258 %
142 %- SuperiorPrincipal42 % de las partidas
- MedioPrioridad 258 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
158 %- MedioPrincipal58 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 242 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Amanecer y anochecer
- 3Impulso cósmico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Pacto carmesíPasivaCada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).
QTransfusión9/7.9/6.8/5.7/4.6sVladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.- Enfriamiento
- 9·7.9·6.8·5.7·4.6
- Alcance
- 600
WEstanque sangriento28/25/22/19/16sVladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.- Enfriamiento
- 28·25·22·19·16
- Alcance
- 350
EMareas de sangre13/11/9/7/5sVladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.- Enfriamiento
- 13·11·9·7·5
- Alcance
- 600
RHemoplagaDefinitiva120sVladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 625
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
2Medio juego
Con Florescencia sepulcral y Amanecer y anochecer, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo.
Consejos
- Ve directo a por Florescencia sepulcral: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
- La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
- Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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