Más guías de Warwick
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Warwick pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Warwick es de las elecciones que más perdonan, una buena opción para aprender el rol.
Puntos fuertes
- Movilidad: Las fauces de la bestia te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Sed insaciable.
- Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu jungla y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Sed insaciablePasivaLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
QLas fauces de la bestia8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaza sanguinaria80/70/60/50/40s55 mpWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.- Enfriamiento
- 80·70·60·50·40
- Coste
- 55
- Alcance
- 4000
EAullido primigenio15/14/13/12/11s40 mpWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 375
RPresión infinitaDefinitiva110/90/70s100 mpWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.- Enfriamiento
- 110·90·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Qué hace Warwick
Warwick pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su kit aporta control (supresión) con Presión infinita, movilidad con Las fauces de la bestia y aguante con Sed insaciable. Su definitiva es Presión infinita.
2Lo básico
En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
- La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
- El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Gankear una línea que está empujada bajo tu propia torre.
- Empezar un objetivo sin visión cuando no se sabe dónde está la jungla rival.
- Usar Aplastar sobre un campeón cuando el dragón o el Barón siguen en juego.
4Tus primeras partidas
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
- El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Presión infinita: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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