Warwick · Jungla
Enfrentamientos y counters de Warwick
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Warwick y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Presión infinita aplica supresión para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Sed insaciable.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Sed insaciablePasivaLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
QLas fauces de la bestia8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaza sanguinaria80/70/60/50/40s55 mpWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.- Enfriamiento
- 80·70·60·50·40
- Coste
- 55
- Alcance
- 4000
EAullido primigenio15/14/13/12/11s40 mpWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 375
RPresión infinitaDefinitiva110/90/70s100 mpWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.- Enfriamiento
- 110·90·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Warwick le va bien contra estos:
- Briar: Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Talon: Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Kha'Zix: Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Warwick le cuesta contra estos:
- Fiddlesticks: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Shaco: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Caja sorpresa (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Bel'Veth: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Vorágine real (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Warwick combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Varus: Warwick aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.
- Twisted Fate: Warwick aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
- Ashe: Warwick aguanta en primera línea mientras Ashe hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Warwick
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras inhabilitaciones para acabar con él.
- Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
- El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Briar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Las fauces de la bestia para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Presión infinita hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Caja sorpresa (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Vorágine real (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Warwick aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.
Warwick aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
Warwick aguanta en primera línea mientras Ashe hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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