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Warwick · Jungla

Enfrentamientos y counters de Warwick

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
252Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Warwick y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Presión infinita aplica supresión para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Sed insaciable.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Sed insaciablePasivaLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
  • QLas fauces de la bestia8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    365
  • WCaza sanguinaria80/70/60/50/40s55 mpWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
    Enfriamiento
    80·70·60·50·40
    Coste
    55
    Alcance
    4000
  • EAullido primigenio15/14/13/12/11s40 mpWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    40
    Alcance
    375
  • RPresión infinitaDefinitiva110/90/70s100 mpWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
    Enfriamiento
    110·90·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Warwick le va bien contra estos:

  • Briar: Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Talon: Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Kha'Zix: Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Warwick le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Shaco: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Caja sorpresa (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Bel'Veth: Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Vorágine real (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Warwick combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Varus: Warwick aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.
  • Twisted Fate: Warwick aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
  • Ashe: Warwick aguanta en primera línea mientras Ashe hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Warwick

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras inhabilitaciones para acabar con él.
  • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
  • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Briar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Las fauces de la bestia para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Presión infinita hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Warwick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Caja sorpresa (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Warwick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Vorágine real (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Warwick aguanta en primera línea mientras Varus hace daño desde atrás.

  • Warwick aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.

  • Warwick aguanta en primera línea mientras Ashe hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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