Más guías de Zed
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Zed habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Sombra viviente. Su definitiva es Marca de la muerte.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Sombra viviente te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- MedioPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Desprecio por los débilesPasivaLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QShuriken navaja6s75/70/65/60/55 mpTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 900
WSombra viviente20/19/18/17/16s40/35/30/25/20 mpPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.- Enfriamiento
- 20·19·18·17·16
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 650
ECuchillada de sombra5/4.5/4/3.5/3s40 mpZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.- Enfriamiento
- 5·4.5·4·3.5·3
- Coste
- 40
- Alcance
- 290
RMarca de la muerteDefinitiva120/110/100sNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Alcance
- 625
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Sombra viviente.
- Desprecio por los débiles — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Shuriken navaja — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Sombra viviente — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [E] Cuchillada de sombra — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Marca de la muerte — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Marca de la muerte en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Marca de la muerte es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
- Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
- Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
- Deja Sombra viviente fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Marca de la muerte: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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