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Zed · Medio

Enfrentamientos y counters de Zed

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
10,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Zed y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Sombra viviente te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal56 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 244 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Desprecio por los débilesPasivaLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
  • QShuriken navaja6s75/70/65/60/55 mpTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    75·70·65·60·55
    Alcance
    900
  • WSombra viviente20/19/18/17/16s40/35/30/25/20 mpPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
    Enfriamiento
    20·19·18·17·16
    Coste
    40·35·30·25·20
    Alcance
    650
  • ECuchillada de sombra5/4.5/4/3.5/3s40 mpZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
    Enfriamiento
    5·4.5·4·3.5·3
    Coste
    40
    Alcance
    290
  • RMarca de la muerteDefinitiva120/110/100sNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
    Enfriamiento
    120·110·100
    Alcance
    625

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Zed le va bien contra estos:

  • Anivia: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Taliyah: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Annie: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Zed le cuesta contra estos:

  • Qiyana: Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
  • Veigar: Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
  • Syndra: Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.

3Sinergias

Zed combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Sejuani: Sejuani empieza la pelea con Congelación permanente y Zed entra detrás con Sombra viviente.
  • Ambessa: Ambessa empieza la pelea con Ajusticiar y Zed entra detrás con Sombra viviente.
  • Irelia: Irelia empieza la pelea con Dúo impecable y Zed entra detrás con Sombra viviente.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Zed

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Anivia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Qiyana. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Sombra viviente para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.

  • Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.

Combina bien con

  • Sejuani empieza la pelea con Congelación permanente y Zed entra detrás con Sombra viviente.

  • Ambessa empieza la pelea con Ajusticiar y Zed entra detrás con Sombra viviente.

  • Irelia empieza la pelea con Dúo impecable y Zed entra detrás con Sombra viviente.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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