Más guías de Zed
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zed y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Sombra viviente te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- MedioPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- MedioPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- MedioPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Desprecio por los débilesPasivaLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
QShuriken navaja6s75/70/65/60/55 mpTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 900
WSombra viviente20/19/18/17/16s40/35/30/25/20 mpPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.- Enfriamiento
- 20·19·18·17·16
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 650
ECuchillada de sombra5/4.5/4/3.5/3s40 mpZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.- Enfriamiento
- 5·4.5·4·3.5·3
- Coste
- 40
- Alcance
- 290
RMarca de la muerteDefinitiva120/110/100sNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Alcance
- 625
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zed le va bien contra estos:
- Anivia: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Taliyah: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Annie: Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
2Enfrentamientos difíciles
A Zed le cuesta contra estos:
- Qiyana: Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
- Veigar: Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
- Syndra: Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
3Sinergias
Zed combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Zed
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
- Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
- La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Anivia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Qiyana. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Sombra viviente para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 19 de Anivia: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 550 y 18 de Taliyah: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Zed empieza con 654 de vida y 32 de armadura frente a los 560 y 23 de Annie: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
Con Horizonte de sucesos (aturdimiento), Veigar puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Zed antes de que escape con Sombra viviente.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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