Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Cuando la partida lo pide: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Cuando la partida lo pide: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.











