Viper
Viper es una química estadounidense con un amplio arsenal de dispositivos venenosos que le sirven para tomar el control del campo de batalla y cegar a los enemigos. Si las toxinas no acaban con su presa, la paranoia la rematará.
- Tier
- S
- Puntuación meta
- 100
Cómo jugar a Viper: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CVeneno de serpienteEQUIPA un lanzador químico. DISPARA para lanzar un cartucho que se rompe al impactar contra el suelo, lo que genera una zona química persistente que inflige daño y aplica vulnerabilidad.
QNube venenosaEQUIPA una granada de gas. DISPARA para lanzar la granada, que permanecerá toda la ronda. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. VUELVE A USAR la habilidad para generar una nube de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. La granada se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA antes de que empiece la ronda y se puede VOLVER A USAR más de una vez durante la ronda.
EPantalla tóxicaEQUIPA un lanzagranadas de gas que atraviesa los obstáculos del terreno. DISPARA para desplegar una larga hilera de granadas de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un alto muro de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. Se puede VOLVER A USAR más de una vez.
XPozo de la víboraDefinitivaEQUIPA un pulverizador químico. DISPARA para pulverizar una nube química en todas direcciones alrededor de Viper, lo que genera una gran nube que limita la visión de los jugadores y aplica declive a la vida de los enemigos que se encuentren dentro de ella. MANTÉN PULSADA la tecla de habilidad para hacer que la nube se disperse antes de tiempo.ToxicidadPasivaTus habilidades emplean como combustible una toxina que vas generando de forma gradual. Los enemigos que atraviesan Nube venenosa, Pantalla tóxica o Pozo de la víbora de Viper reciben al menos 30 de descomposición al instante. El nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la fuente.
Builds de Viper
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La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Pantalla tóxica (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Para controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Viper
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