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Viper · Controlador

Qué comprar con Viper: economía y compras

ComprasBasada en datosMediaParche 13.06
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Viper es un agente controlador de Valorant. Viper es una química estadounidense con un amplio arsenal de dispositivos venenosos que le sirven para tomar el control del campo de batalla y cegar a los enemigos. Si las toxinas no acaban con su presa, la paranoia la rematará. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.

Builds

Compras estándar de Viper

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Pantalla tóxica (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CVeneno de serpienteEQUIPA un lanzador químico. DISPARA para lanzar un cartucho que se rompe al impactar contra el suelo, lo que genera una zona química persistente que inflige daño y aplica vulnerabilidad.
  • QNube venenosaEQUIPA una granada de gas. DISPARA para lanzar la granada, que permanecerá toda la ronda. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. VUELVE A USAR la habilidad para generar una nube de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. La granada se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA antes de que empiece la ronda y se puede VOLVER A USAR más de una vez durante la ronda.
  • EPantalla tóxicaEQUIPA un lanzagranadas de gas que atraviesa los obstáculos del terreno. DISPARA para desplegar una larga hilera de granadas de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un alto muro de gas tóxico que aplica declive a los rivales en su interior a cambio de combustible. Se puede VOLVER A USAR más de una vez.
  • XPozo de la víboraDefinitivaEQUIPA un pulverizador químico. DISPARA para pulverizar una nube química en todas direcciones alrededor de Viper, lo que genera una gran nube que limita la visión de los jugadores y aplica declive a la vida de los enemigos que se encuentren dentro de ella. MANTÉN PULSADA la tecla de habilidad para hacer que la nube se disperse antes de tiempo.
  • ToxicidadPasivaTus habilidades emplean como combustible una toxina que vas generando de forma gradual. Los enemigos que atraviesan Nube venenosa, Pantalla tóxica o Pozo de la víbora de Viper reciben al menos 30 de descomposición al instante. El nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la fuente.

Estrategia

1Ronda de pistolas

la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.

  • Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
  • Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.

2Eco y bonus

un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.

  • Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
  • Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

3Compra completa

silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.

  • Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  • Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  • Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

4Escudos

Qué escudo va con cada compra:

  • Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
  • Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
  • Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

5Habilidades

Orden de compra de Viper: E > C > Q.

  • Pantalla tóxica (E)
  • Veneno de serpiente (C)
  • Nube venenosa (Q)

Consejos

  • En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
  • Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Prisión cibernética (Q), que el kit de Viper no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Viper no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Viper no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Viper no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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