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Introducción
Reyna es un agente duelista de Valorant. Desde el corazón de México, Reyna llega para dominar los combates uno contra uno, y cada asesinato que consigue la hace más fuerte. Su potencial es prácticamente infinito, y la destreza individual es el único factor determinante de su éxito. Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Mirada lasciva (C).
- Aporta curación: Devorar (Q).
- Aporta daño: Devorar (Q).
- Aporta mejoras para el equipo: Emperatriz (X).
Puntos débiles
- Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de ReynaEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Mirada lasciva (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
- Reyna: entrada agresivaOfensivaAvanzadaPara entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de ReynaDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Reyna
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Mirada lasciva (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Reyna: entrada agresiva
Cuándo usarla
Para entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Operator4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Reyna
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Bulldog2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.
- 2Regen Shield650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CMirada lascivaEQUIPA un ojo etéreo destructible. ACTÍVALA para lanzar el ojo hacia delante una corta distancia. El ojo limitará la visión de todos los enemigos que lo miren.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
QDevorarCosecha de almas: Los enemigos asesinados que mueran en los 3 segundos siguientes a recibir daño de Reyna dejan tras de sí orbes de alma que duran 3 segundos.
Devorar: Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma, lo que otorga vida temporal rápidamente. Si EMPERATRIZ está activa, Devorar se lanzará de forma automática, no consumirá el orbe de alma y la curación será permanente.Cómprala la segunda en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
EDespreciarConsume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma cercano y se vuelve intangible durante un breve periodo. Si EMPERATRIZ está activa, se vuelve también invisible.Cómprala la tercera en la ronda.
XEmperatrizDefinitivaEntra en un frenesí INSTANTÁNEO que otorga Estimulante de combate, lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo, de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades de Cosecha de almas.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.
Estrategia
1Tu papel
Como duelista, tu trabajo es tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
2Habilidades
El kit de Reyna, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:
- C — Mirada lasciva: cegado.
- Q — Devorar: curación y daño.
- E — Despreciar.
- X — Emperatriz (definitiva): mejoras para el equipo.
3En ataque
- Mirada lasciva (C) limpia el ángulo justo antes de la entrada.
- Espera la utilidad de tu iniciador y entra justo detrás: un cegado o una revelación solo valen algo durante un segundo o dos.
- Usa tu habilidad de movimiento para llegar a la posición profunda del sitio, no a la primera esquina: tus compañeros cubren los ángulos que dejas atrás.
- Mantente lo bastante cerca como para que tu muerte se pueda cambiar; una entrada que muere sola y lejos regala la ronda.
4En defensa
- Guarda Mirada lasciva (C) para la recuperación.
- Devorar (Q) mantiene vivo al equipo entre duelos.
- Toma un ángulo agresivo al principio para conseguir información o una primera baja y retírate antes de que llegue su utilidad.
- Guarda la habilidad de movimiento para escapar o rotar: un duelista en defensa rinde más en la recuperación.
5Economía
Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:
- Ronda de pistolas: Ghost.
- Eco o bonus: Spectre — barato, preciso a corta distancia y silenciado: sirve para tomar espacio en una ronda bonus.
- Compra completa: Vandal — el mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero.
- Habilidades en este orden: C > Q > E; Emperatriz (X) se carga, no se compra.
6Mapas
En los mapas de tres sitios la defensa está repartida: una entrada rápida castiga los sitios que defienden uno o dos jugadores. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.
- Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
- Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
- Bind: sitios A, B · 24 callouts.
- Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
- Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
- Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
- Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
- Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
- Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
- Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
- Split: sitios A, B · 24 callouts.
- Summit: sitios A, B · 24 callouts.
- Sunset: sitios A, B · 17 callouts.
7Errores habituales
- Entrar sin nadie preparado para cambiar tu muerte.
- Gastar la movilidad para colocarte y quedarte sin nada con lo que escapar.
- Perseguir bajas en defensa en vez de aguantar tu parte del mapa.
Consejos
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
- Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.
- Varias habilidades de duelista se recargan con bajas: mira la descripción de la tuya y juega pensando en el segundo duelo.
- La mira a la altura de la cabeza, siempre: la mayoría de duelos se decide con la primera bala.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Reyna no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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