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Introducción
Reyna es un agente duelista de Valorant. Desde el corazón de México, Reyna llega para dominar los combates uno contra uno, y cada asesinato que consigue la hace más fuerte. Su potencial es prácticamente infinito, y la destreza individual es el único factor determinante de su éxito.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Mirada lasciva (C).
- Aporta curación: Devorar (Q).
- Aporta daño: Devorar (Q).
- Aporta mejoras para el equipo: Emperatriz (X).
Puntos débiles
- Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Reyna
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Mirada lasciva (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CMirada lascivaEQUIPA un ojo etéreo destructible. ACTÍVALA para lanzar el ojo hacia delante una corta distancia. El ojo limitará la visión de todos los enemigos que lo miren.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
QDevorarCosecha de almas: Los enemigos asesinados que mueran en los 3 segundos siguientes a recibir daño de Reyna dejan tras de sí orbes de alma que duran 3 segundos.
Devorar: Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma, lo que otorga vida temporal rápidamente. Si EMPERATRIZ está activa, Devorar se lanzará de forma automática, no consumirá el orbe de alma y la curación será permanente.Cómprala la segunda en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
EDespreciarConsume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma cercano y se vuelve intangible durante un breve periodo. Si EMPERATRIZ está activa, se vuelve también invisible.Cómprala la tercera en la ronda.
XEmperatrizDefinitivaEntra en un frenesí INSTANTÁNEO que otorga Estimulante de combate, lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo, de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades de Cosecha de almas.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.
Estrategia
1El trabajo del duelista
Tu trabajo es tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
2Qué necesita el papel y qué trae el kit
- movilidad: no está en el kit.
- cegado: Mirada lasciva (C).
- curación: Devorar (Q).
- humo que bloquea la visión: no está en el kit.
- daño: Devorar (Q).
3En ataque
- Espera la utilidad de tu iniciador y entra justo detrás: un cegado o una revelación solo valen algo durante un segundo o dos.
- Usa tu habilidad de movimiento para llegar a la posición profunda del sitio, no a la primera esquina: tus compañeros cubren los ángulos que dejas atrás.
- Mantente lo bastante cerca como para que tu muerte se pueda cambiar; una entrada que muere sola y lejos regala la ronda.
4En defensa
- Toma un ángulo agresivo al principio para conseguir información o una primera baja y retírate antes de que llegue su utilidad.
- Guarda la habilidad de movimiento para escapar o rotar: un duelista en defensa rinde más en la recuperación.
Consejos
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
- Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.
- Varias habilidades de duelista se recargan con bajas: mira la descripción de la tuya y juega pensando en el segundo duelo.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Reyna no tiene.
Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Reyna no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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