Saltar al contenido

Reyna · Duelista

Reyna: sinergias y enfrentamientos

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 13.06
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Reyna es un agente duelista de Valorant. Desde el corazón de México, Reyna llega para dominar los combates uno contra uno, y cada asesinato que consigue la hace más fuerte. Su potencial es prácticamente infinito, y la destreza individual es el único factor determinante de su éxito. Riot no publica datos de partidas de Valorant, así que nada de esto es un winrate: es lo que aporta cada kit, leído de las propias habilidades.

Puntos fuertes

  • Aporta cegado: Mirada lasciva (C).
  • Aporta curación: Devorar (Q).

Puntos débiles

  • Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.

Builds

Compras estándar de Reyna

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Mirada lasciva (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.

Ronda de pistolas

GhostSilenciada y precisa, y deja créditos para una habilidad. 500 créditos. 105 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (87,5 / 25 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 13, penetración media, silenciada.

Eco o ronda bonus

SpectreBarato, preciso a corta distancia y silenciado: sirve para tomar espacio en una ronda bonus. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomMás cadencia y más cargador para sitios cerrados y ráfagas entre varios rivales. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.JudgePara sitios con esquinas cerradas en una media compra. 1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.OperatorSi eres el francotirador del equipo: primeras bajas con el mayor daño del juego. 4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
CC··
Q·Q·
E··E

Habilidades

  • CMirada lascivaEQUIPA un ojo etéreo destructible. ACTÍVALA para lanzar el ojo hacia delante una corta distancia. El ojo limitará la visión de todos los enemigos que lo miren.
  • QDevorarCosecha de almas: Los enemigos asesinados que mueran en los 3 segundos siguientes a recibir daño de Reyna dejan tras de sí orbes de alma que duran 3 segundos. Devorar: Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma, lo que otorga vida temporal rápidamente. Si EMPERATRIZ está activa, Devorar se lanzará de forma automática, no consumirá el orbe de alma y la curación será permanente.
  • EDespreciarConsume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma cercano y se vuelve intangible durante un breve periodo. Si EMPERATRIZ está activa, se vuelve también invisible.
  • XEmperatrizDefinitivaEntra en un frenesí INSTANTÁNEO que otorga Estimulante de combate, lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo, de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades de Cosecha de almas.

Estrategia

1Qué necesita el equipo a tu lado

Reyna no aporta humo que bloquea la visión, información (revela enemigos), trampas y montajes y control (conmoción, retención): busca compañeros que sí.

  • Astra: Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Reyna no tiene.
  • Cypher: Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Reyna no tiene.
  • Chamber: Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Reyna no tiene.
  • Breach: Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Reyna no tiene.

Consejos

  • Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Reyna no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.