Saltar al contenido

Reyna · Duelista

Habilidades de Reyna, una a una

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 13.06
6,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Reyna es un agente duelista de Valorant. Desde el corazón de México, Reyna llega para dominar los combates uno contra uno, y cada asesinato que consigue la hace más fuerte. Su potencial es prácticamente infinito, y la destreza individual es el único factor determinante de su éxito. Orden de compra en la ronda: C > Q > E. La definitiva, Emperatriz, se carga con puntos de definitiva.

Puntos fuertes

  • Aporta cegado: Mirada lasciva (C).
  • Aporta curación: Devorar (Q).
  • Aporta daño: Devorar (Q).
  • Aporta mejoras para el equipo: Emperatriz (X).

Puntos débiles

  • Sin movilidad en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.

Builds

Compras estándar de Reyna

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Mirada lasciva (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.

Ronda de pistolas

GhostSilenciada y precisa, y deja créditos para una habilidad. 500 créditos. 105 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (87,5 / 25 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 13, penetración media, silenciada.

Eco o ronda bonus

SpectreBarato, preciso a corta distancia y silenciado: sirve para tomar espacio en una ronda bonus. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomMás cadencia y más cargador para sitios cerrados y ráfagas entre varios rivales. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.JudgePara sitios con esquinas cerradas en una media compra. 1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.OperatorSi eres el francotirador del equipo: primeras bajas con el mayor daño del juego. 4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
CC··
Q·Q·
E··E

Habilidades

  • CMirada lascivaEQUIPA un ojo etéreo destructible. ACTÍVALA para lanzar el ojo hacia delante una corta distancia. El ojo limitará la visión de todos los enemigos que lo miren.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • QDevorarCosecha de almas: Los enemigos asesinados que mueran en los 3 segundos siguientes a recibir daño de Reyna dejan tras de sí orbes de alma que duran 3 segundos. Devorar: Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma, lo que otorga vida temporal rápidamente. Si EMPERATRIZ está activa, Devorar se lanzará de forma automática, no consumirá el orbe de alma y la curación será permanente.Cómprala la segunda en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
  • EDespreciarConsume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma cercano y se vuelve intangible durante un breve periodo. Si EMPERATRIZ está activa, se vuelve también invisible.Cómprala la tercera en la ronda.
  • XEmperatrizDefinitivaEntra en un frenesí INSTANTÁNEO que otorga Estimulante de combate, lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo, de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades de Cosecha de almas.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.

Estrategia

1C · Mirada lasciva

EQUIPA un ojo etéreo destructible. ACTÍVALA para lanzar el ojo hacia delante una corta distancia. El ojo limitará la visión de todos los enemigos que lo miren.

  • Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.

2Q · Devorar

Cosecha de almas: Los enemigos asesinados que mueran en los 3 segundos siguientes a recibir daño de Reyna dejan tras de sí orbes de alma que duran 3 segundos. Devorar: Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma, lo que otorga vida temporal rápidamente. Si EMPERATRIZ está activa, Devorar se lanzará de forma automática, no consumirá el orbe de alma y la curación será permanente.

  • Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

3E · Despreciar

Consume INSTANTÁNEAMENTE un orbe de alma cercano y se vuelve intangible durante un breve periodo. Si EMPERATRIZ está activa, se vuelve también invisible.

4X · Emperatriz

Entra en un frenesí INSTANTÁNEO que otorga Estimulante de combate, lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo, de equipamiento y de recarga. Consigue cargas infinitas de habilidades de Cosecha de almas.

  • Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.

Consejos

  • Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
  • Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Reyna no tiene.

  • Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Reyna no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.