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Veto · Centinela

Compra forzada de Veto

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 13.06
941

Cuándo usarla

Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Judge con armadura ligera (2250 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.

Esta build es parte de la guía Guía de Veto.

Eco o ronda bonus

Judge1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
  2. 2Escudo regen.650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.

Alternativas

Marshal950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Sheriff800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
QQ··
E·E·