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Mazmorras y bandas
Classic AnniversaryClassic AnniversaryDatos del juego

La Sotiénaga

Reserva Colmillo Torcido es el nombre de un complejo dominado por los nagas que se oculta bajo las aguas más profundas de la Marisma de Zangar. La reserva, atravesada por tuberías y pistones gigantes, parece lo bastante grande para albergar ejércitos... pero su propósito no es solo militar.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
La Sotiénaga

Jefes

  1. Panthambre

    Panthambre

    A diferencia de su aliado Quagmirran, el gran gigante fúngico Panthambre ha conseguido evitar que los nagas lo esclavicen. A pesar de todo, se muestra agresivo ante todos los forasteros que penetren las cavernas más profundas de la Marisma de Zangar. Panthambre, ajeno a los planes de los nagas en otras zonas de la región, pasa su tiempo cuidando de la sotoespora, una planta antigua que es supuestamente su posesión más preciada.

  2. Ghaz'an

    Ghaz'an

    Los historiadores debaten desde hace tiempo si las gigantescas hidras de Azeroth y Terrallende tienen un ancestro común. Lo que sí está claro es que estas criaturas despiadadas existen en ambos mundos desde tiempos inmemoriales. Ghaz'an es una de las hidras más temidas de todo Terrallende. Este monstruo voraz, bajo el control de lady Vashj, ha irrumpido en las zonas inferiores de la Marisma de Zangar para aterrar a sus habitantes.

  3. Musel'ek

    Musel'ek

    Ser un Tábido es ser un exiliado. Es algo que apena al señor del pantano Musel'ek. Aunque pertenece a los Tábidos Sangreoscura, prefiere recorrer las cavernas que hay bajo la Marisma de Zangar a solas. Durante uno de esos paseos, utilizó su dominio de las bestias para subyugar al clamavientos Zarpa, un druida que estaba explorando la zona en forma de oso temible. Musel'ek ha obligado a Zarpa a actuar como un compañero leal que no lo juzga como el ser retorcido en el que se ha convertido.

  4. La Acechadora Negra

    La Acechadora Negra

    Los caminantes de marisma de Terrallende son criaturas altísimas que recorren la naturaleza alimentándose de las criaturas inferiores que se encuentran. Los esporinos de la Marisma de Zangar cuentan historias de uno de estos depredadores, una bestia especialmente despiadada conocida como la Acechadora Negra. Se dice que la madre de linaje de todos los caminantes de marisma emerge de su guarida de la Sotiénaga solo para satisfacer su hambre de deliciosos esporinos.

Jefe a jefe

Panthambre

Panthambre

Panthambre invoca champiñones de la Sotiénaga en una ubicación aleatoria. Estos estallan en una nube de esporas tras 20 s.

  • Nube de esporas: Unas nubes de esporas cubren una zona. Infligen 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 2 s durante 20 s.

Habilidades

  • Esporas hediondas
  • Géiser ácido
Ghaz'an

Ghaz'an

Ghaz'an rocía de ácido a todos los jugadores frente a sí. Aliento de ácido inflige 0 p. de daño de Naturaleza al momento y 0 p. más cada 3 s durante 21 s.

Habilidades

  • Vapulear
  • Barrido de cola
  • Flema de ácido
Musel'ek

Musel'ek

  • Señor del pantano Musel'ek
  • Zarpa

El señor del pantano Musel'ek golpea a un jugador, lo que inflige daño físico.

Habilidades

  • Multidisparo
  • Disuasión
  • Empujar
  • Disparar
  • Garfa de mando
  • Magullar
  • Rugido resonante
  • Carga feral
  • Frenesí
La Acechadora Negra

La Acechadora Negra

  • La Acechadora Negra
  • Zancasporas

La fuerza psíquica de la Acechadora Negra hace levitar a un jugador y lo deja suspendido en el aire.

Habilidades

  • Carga estática
  • Cadena de relámpagos
  • Descarga de relámpagos

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Panthambre

  • Guanteletes de pellejo de panthambreManos · Malla
  • Guantes de chispa de manáManos · Tela
  • Sellos del ArcaniumMuñeca · Tela
  • Bandas de sangre de lykulMuñeca · Malla
  • Nudillos de espinazo de boggMano izquierda · Arma de puño
  • Sotana del fielPiernas · Placas
  • Guanteletes de luz estelarManos · Cuero
  • Faja de llama vivaCintura · Malla

Ghaz'an

  • Fajín de viento de las dunasCintura · Cuero
  • Anillo de profundidades sombríasDedo · Misceláneo
  • Faja tachonada de la VirtudCintura · Placas
  • Capa de rayos sanadoresEspalda · Tela
  • Faja de galanteríaCintura · Placas
  • Talismán de tenacidadCuello · Misceláneo
  • PortaodioDos manos · Maza
  • Gran bastón del leviatánDos manos · Bastón
  • Collar de colmillo de hidraCuello · Misceláneo
  • Perlas de perspicacia luminosasCuello · Misceláneo
  • Penacho de las mareasCabeza · Malla

Musel'ek

  • Sortija de señor de pantano deterioradaDedo · Misceláneo
  • Corona del Señor del BosqueCabeza · Cuero
  • Manos del SolManos · Tela
  • Brazaletes de desdénMuñeca · Cuero
  • Hoja corta de diente de ZangarMano derecha · Daga
  • Capa de presteza duraderaEspalda · Tela
  • Collar de piedra de pantanoCuello · Misceláneo
  • Desgarrador de la cienaUna mano · Hacha
  • Túnica del vigía de la nochePecho · Cuero
  • Grebas del guardián de hierroPiernas · Placas
  • Guardahombros del portador de la VerdadHombro · Placas

La Acechadora Negra

  • Togas de auguradorPecho · Tela
  • Máscara indómita del señor linceCabeza · Cuero
  • Bombachos con grabados de manáPiernas · Tela
  • Collar de cadena de huesosCuello · Misceláneo
  • Anillo de esperanza legendariaDedo · Misceláneo
  • Yelmo ritual de diente de demonioCabeza · Tela
  • El tallo negroA distancia · Varita
  • Falda de canto de tormentaPiernas · Malla
  • Espaldares de fuerza brutaHombro · Placas
  • Los colmillos del acechadorUna mano · Daga
  • Botas de astillas de cortezaPies · Cuero
  • Ojo del acechadorDedo · Misceláneo
  • Coselete de pellejo de arrastradoPecho · Malla
  • Leotardos del fulleroPiernas · Cuero
  • Cinturón oráculo de misterio intemporalCintura · TelaSacerdoteMagoBrujo
  • Alambique de poder infernalAbalorio · Misceláneo
  • Portador de extinciónDos manos · Espada
  • Brújula AgussianAbalorio · Misceláneo
  • Guardahombros de placas malditasHombro · Placas
  • Escudo de tormenta de renovaciónMano izquierda · Escudo
  • Pantalones bárbarosPiernas · Malla

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.