Classic AnniversaryDatos del juegoLa Sotiénaga
Reserva Colmillo Torcido es el nombre de un complejo dominado por los nagas que se oculta bajo las aguas más profundas de la Marisma de Zangar. La reserva, atravesada por tuberías y pistones gigantes, parece lo bastante grande para albergar ejércitos... pero su propósito no es solo militar.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Panthambre
A diferencia de su aliado Quagmirran, el gran gigante fúngico Panthambre ha conseguido evitar que los nagas lo esclavicen. A pesar de todo, se muestra agresivo ante todos los forasteros que penetren las cavernas más profundas de la Marisma de Zangar. Panthambre, ajeno a los planes de los nagas en otras zonas de la región, pasa su tiempo cuidando de la sotoespora, una planta antigua que es supuestamente su posesión más preciada.

Ghaz'an
Los historiadores debaten desde hace tiempo si las gigantescas hidras de Azeroth y Terrallende tienen un ancestro común. Lo que sí está claro es que estas criaturas despiadadas existen en ambos mundos desde tiempos inmemoriales. Ghaz'an es una de las hidras más temidas de todo Terrallende. Este monstruo voraz, bajo el control de lady Vashj, ha irrumpido en las zonas inferiores de la Marisma de Zangar para aterrar a sus habitantes.

Musel'ek
Ser un Tábido es ser un exiliado. Es algo que apena al señor del pantano Musel'ek. Aunque pertenece a los Tábidos Sangreoscura, prefiere recorrer las cavernas que hay bajo la Marisma de Zangar a solas. Durante uno de esos paseos, utilizó su dominio de las bestias para subyugar al clamavientos Zarpa, un druida que estaba explorando la zona en forma de oso temible. Musel'ek ha obligado a Zarpa a actuar como un compañero leal que no lo juzga como el ser retorcido en el que se ha convertido.

La Acechadora Negra
Los caminantes de marisma de Terrallende son criaturas altísimas que recorren la naturaleza alimentándose de las criaturas inferiores que se encuentran. Los esporinos de la Marisma de Zangar cuentan historias de uno de estos depredadores, una bestia especialmente despiadada conocida como la Acechadora Negra. Se dice que la madre de linaje de todos los caminantes de marisma emerge de su guarida de la Sotiénaga solo para satisfacer su hambre de deliciosos esporinos.
Jefe a jefe

Panthambre
Panthambre invoca champiñones de la Sotiénaga en una ubicación aleatoria. Estos estallan en una nube de esporas tras 20 s.
- Nube de esporas: Unas nubes de esporas cubren una zona. Infligen 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 2 s durante 20 s.
Habilidades
- Esporas hediondas
- Géiser ácido

Ghaz'an
Ghaz'an rocía de ácido a todos los jugadores frente a sí. Aliento de ácido inflige 0 p. de daño de Naturaleza al momento y 0 p. más cada 3 s durante 21 s.
Habilidades
- Vapulear
- Barrido de cola
- Flema de ácido

Musel'ek
Señor del pantano Musel'ek
Zarpa
El señor del pantano Musel'ek golpea a un jugador, lo que inflige daño físico.
Habilidades
- Multidisparo
- Disuasión
- Empujar
- Disparar
- Garfa de mando
- Magullar
- Rugido resonante
- Carga feral
- Frenesí

La Acechadora Negra
La Acechadora Negra
Zancasporas
La fuerza psíquica de la Acechadora Negra hace levitar a un jugador y lo deja suspendido en el aire.
Habilidades
- Carga estática
- Cadena de relámpagos
- Descarga de relámpagos
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Panthambre
Guanteletes de pellejo de panthambreManos · Malla
Guantes de chispa de manáManos · Tela
Sellos del ArcaniumMuñeca · Tela
Bandas de sangre de lykulMuñeca · Malla
Nudillos de espinazo de boggMano izquierda · Arma de puño
Sotana del fielPiernas · Placas
Guanteletes de luz estelarManos · Cuero
Faja de llama vivaCintura · Malla
Ghaz'an
Fajín de viento de las dunasCintura · Cuero
Anillo de profundidades sombríasDedo · Misceláneo
Faja tachonada de la VirtudCintura · Placas
Capa de rayos sanadoresEspalda · Tela
Faja de galanteríaCintura · Placas
Talismán de tenacidadCuello · Misceláneo
PortaodioDos manos · Maza
Gran bastón del leviatánDos manos · Bastón
Collar de colmillo de hidraCuello · Misceláneo
Perlas de perspicacia luminosasCuello · Misceláneo
Penacho de las mareasCabeza · Malla
Musel'ek
Sortija de señor de pantano deterioradaDedo · Misceláneo
Corona del Señor del BosqueCabeza · Cuero
Manos del SolManos · Tela
Brazaletes de desdénMuñeca · Cuero
Hoja corta de diente de ZangarMano derecha · Daga
Capa de presteza duraderaEspalda · Tela
Collar de piedra de pantanoCuello · Misceláneo
Desgarrador de la cienaUna mano · Hacha
Túnica del vigía de la nochePecho · Cuero
Grebas del guardián de hierroPiernas · Placas
Guardahombros del portador de la VerdadHombro · Placas
La Acechadora Negra
Togas de auguradorPecho · Tela
Máscara indómita del señor linceCabeza · Cuero
Bombachos con grabados de manáPiernas · Tela
Collar de cadena de huesosCuello · Misceláneo
Anillo de esperanza legendariaDedo · Misceláneo
Yelmo ritual de diente de demonioCabeza · Tela
El tallo negroA distancia · Varita
Falda de canto de tormentaPiernas · Malla
Espaldares de fuerza brutaHombro · Placas
Los colmillos del acechadorUna mano · Daga
Botas de astillas de cortezaPies · Cuero
Ojo del acechadorDedo · Misceláneo
Coselete de pellejo de arrastradoPecho · Malla
Leotardos del fulleroPiernas · Cuero
Cinturón oráculo de misterio intemporalCintura · TelaSacerdoteMagoBrujo
Alambique de poder infernalAbalorio · Misceláneo
Portador de extinciónDos manos · Espada
Brújula AgussianAbalorio · Misceláneo
Guardahombros de placas malditasHombro · Placas
Escudo de tormenta de renovaciónMano izquierda · Escudo
Pantalones bárbarosPiernas · Malla
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











