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Mazmorras y bandas

Gundrak

Los trols de Zul'Drak, desesperados por salvar su reino del desastre, se han vuelto contra sus antiguos dioses. Ahora las deidades salvajes se consideran una fuente de poder, y su poderosa sangre un medio para rechazar a los esbirros del Rey Exánime que han invadido partes de la nación trol. Los héroes se han introducido en esta sufrida región para derrocar a los salvajes Drakkari y a sus profetas dementes.

Jefes
5 jefes
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Sin cronómetro
Gundrak

Jefes

  1. Slad'ran

    Slad'ran

    Slad'ran no disfrutó al sacrificar al loa al que había servido toda su vida. Cuando los poderes de su dios entraron en su ser, el sumo profeta juró que la Plaga sufriría por las atrocidades que los trols Drakkari se habían visto obligados a cometer.

  2. Coloso Drakkari

    Coloso Drakkari

    El uso de mojo en la magia vudú de los trols está muy arraigado, pero la fusión de esa magia en el interior de un gólem fue una revolución. Su éxito inicial conllevó la creación de numerosos centinelas que surgieron del sujeto original: el coloso.

  3. Moorabi

    Moorabi

    Los Drakkari pretendían sacrificar a Mam'toth para conseguir sus poderes, pero el loa se sacrificó a sí mismo. A pesar de ello, Moorabi no renunció a sus poderes cuasidivinos. El sumo profeta bebió la sangre del loa y ahora está decidido a preservar el dominio trol de Zul'Drak.

  4. Eck el Feroz

    Eck el Feroz

    Los Drakkari sellaron sus experimentos górlocs fallidos tras muchos intentos de convertirlos en armas. Cuando los primeros trols de escarcha plantaron cara a la Plaga que invadía sus tierras, Eck y sus esbirros aguardaron el momento de recuperar su libertad.

  5. Gal'darah

    Gal'darah

    Los Drakkari acudieron a sus loa cuando la Plaga invadió la nación de Zul'Drak. Los trols de escarcha no ofrecieron plegarias: ofrecieron espadas. Tras derramar la sangre de su dios asesinado, Akali, el sumo profeta Gal'darah y sus traidores se adueñaron de la fuerza del loa.

Jefe a jefe

Slad'ran

Slad'ran

  • Slad'ran
  • Víbora Slad'ran
  • Constrictor Slad'ran

Slad'ran lanza una descarga de veneno a un jugador, que recibe 0 p. de daño de Naturaleza.

Habilidades

  • Mordedura poderosa
  • Nova de veneno
  • Mordedura venenosa
  • Apretón de Slad'ran
Coloso Drakkari

Coloso Drakkari

El uso de mojo en la magia vudú de los trols está muy arraigado, pero la fusión de esa magia en el interior de un gólem fue una revolución. Su éxito inicial conllevó la creación de numerosos centinelas que surgieron del sujeto original: el coloso.

  • Arremetida poderosa: El coloso Drakkari golpea a un jugador, lo que inflige daño físico.
  • Golpes mortales: Los ataques cuerpo a cuerpo del coloso Drakkari tienen la posibilidad de herir a un jugador, lo que reduce la efectividad de cualquier sanación que reciba un 50% durante 3 s.
  • Aparecer: Cuando al coloso Drakkari le queda un 50% de salud restante y cuando es derrotado, el elemental Drakkari sale de su cuerpo y provoca que el coloso Drakkari quede inactivo.

Habilidades

  • Salva de mojo
  • Oleada
  • Fusionar
  • Charco de mojo
Moorabi

Moorabi

Los Drakkari pretendían sacrificar a Mam'toth para conseguir sus poderes, pero el loa se sacrificó a sí mismo. A pesar de ello, Moorabi no renunció a sus poderes cuasidivinos. El sumo profeta bebió la sangre del loa y ahora está decidido a preservar el dominio trol de Zul'Drak.

  • Puñalada decidida: Moorabi apuñala a un jugador y le inflige 0 p. de daño físico.
  • Tremor terrenal: Moorabi hace temblar el suelo, lo que inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 60 m y los aturde durante 2 s.
  • Grito entumecedor: Moorabi suelta un grito ensordecer y aturdidor que reduce un 25% la velocidad de lanzamiento de hechizos de los jugadores en un radio de 60 m durante 5 s.
  • Frenesí de mojo: Moorabi entra en frenesí, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento en proporción al daño que haya recibido.
  • Transformación: Moorabi intenta transformarse en el Avatar de Mam'toth, lo que aumenta un 25% el daño físico que recibe.

Habilidades

  • Cornada decidida
  • Temblor
  • Rugido entumecedor
Eck el Feroz

Eck el Feroz

Eck el Feroz solo está disponible en dificultad heroica.

Habilidades

  • Mordedura de Eck
  • Flema de Eck
  • Brinco de Eck
  • Eck rabioso
Gal'darah

Gal'darah

Los Drakkari acudieron a sus loa cuando la Plaga invadió la nación de Zul'Drak. Los trols de escarcha no ofrecieron plegarias: ofrecieron espadas. Tras derramar la sangre de su dios asesinado, Akali, el sumo profeta Gal'darah y sus traidores se adueñaron de la fuerza del loa.

  • Estampida: Gal'darah invoca un espíritu de rinoceronte que carga contra un jugador, le inflige 0 p. de daño físico y lo lanza por los aires.
  • Tajo giratorio: Gal'darah ataca con un torbellino de acero que inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m, y además, les provoca una hemorragia que inflige 0 p. de daño físico más cada 3 s durante 9 s. Mientras usa Tajo giratorio, la velocidad de movimiento de Gal'darah se reduce un 65%.
  • Pinchar: Gal'darah atraviesa con su lanza a un jugador, que recibe 0 p. de daño físico y 0 p. de daño físico más por hemorragia cada 3 s durante 2 min.

Habilidades

  • Carga empaladora
  • Enfurecer
  • Pisotón

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Slad'ran

  • Zapatillas deslizantes
  • Toga bordada de Zul'Drak
  • Cordón enrollado de Slad'ran
  • Musleras de caníbal
  • Varita de Sseratus
  • Bastón salvaje de médico brujo
  • Bufas de cubil de culebra
  • Cinturón de brebajes viles
  • Yelmo de destino engañado
  • Musleras de caníbal
  • Toga bordada de Zul'Drak
  • Bastón salvaje de médico brujo
  • Zapatillas deslizantes
  • Varita de Sseratus
  • Cordón enrollado de Slad'ran
  • Bufas de cubil de culebra

Coloso Drakkari

  • Espaldares del coloso
  • Brazales de elemental divino
  • Yelmo de destino engañado
  • Guardahombros del trol de hielo
  • Arco de caza Drakkari
  • Cinturón de mojo vivo
  • Camisote de Maestría totémica
  • Camisote de Maestría totémica
  • Brazales de elemental divino
  • Guardahombros del trol de hielo
  • Espaldares del coloso
  • Cincho de seda aguanieve
  • Arco de caza Drakkari
  • Cinturón de mojo vivo

Moorabi

  • Puño de la deidad
  • Mantón de Moorabi
  • Cetro congelado de nigromancia
  • Yelmo de tremor de tierra
  • Embozo de Moorabi
  • Grebas frenesí de mojo
  • Coraza de desamparo de guerra
  • Sello focal Arcano
  • Yelmo de tremor de tierra
  • Cetro congelado de nigromancia
  • Colgante de calavera ardiente
  • Círculo de hemorragia
  • Grebas frenesí de mojo
  • Embozo de Moorabi
  • Sello focal Arcano
  • Puño de la deidad
  • Cinturón de linterna con borla
  • Coraza de desamparo de guerra

Eck el Feroz

  • Leotardos del habitante de las ruinas
  • Peto de Eck grabado
  • Casco del santuario
  • Bocerguíes embarrados górloc
  • Leotardos del habitante de las ruinas
  • Casco del santuario
  • Bocerguíes embarrados górloc
  • Peto de Eck grabado

Gal'darah

  • Ofrenda de sacrificio
  • Mandiletes del dios bestia
  • Botas de transformación
  • Embozo de Akali
  • Atuendo de altar de llama Arcano
  • Sello de Gal'darah
  • Círculo de hemorragia
  • Fajín de eliminación de sangre
  • Musleras de pellejo desgarrado
  • Amuleto de la estampida
  • Guanteletes de punta de cuerno
  • Ofrenda de sacrificio
  • Atuendo de altar de llama Arcano
  • Mandiletes del dios bestia
  • Botas de transformación
  • Fajín de eliminación de sangre
  • Sello de Gal'darah
  • Musleras de pellejo desgarrado
  • Embozo de Akali
  • Brazales de trampa para osos de acero
  • Amuleto de la estampida
  • Capa de aguas ensangrentadas
  • Guanteletes de punta de cuerno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.