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Mazmorras y bandas

Asedio del Templo de Niuzao

El Templo de Niuzao abarca dos islas fortificadas al otro lado de la gran muralla conocida como Espinazo del Dragón. Durante años, los tenaces defensores pandaren han defendido los estrechos puentes que conectan las islas de todo posible invasor. Sin embargo, hace poco los mántides han creado su propio puente, una gran raíz de árbol, y se han hecho con una de las islas por sorpresa. Ahora estos brutales insectoides se preparan para atacar a los guardianes que le quedan a Niuzao.

Jefes
4 jefes
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Asedio del Templo de Niuzao

Jefes

  1. Visir Jin'bak

    Visir Jin'bak

    El visir Jin'bak deambula por el extremo del puente natural de los mántides, recolectando la valiosa savia de las raíces del árbol. Gracias a sus extensos conocimientos alquímicos, este ser formidable transforma dicha sustancia en armas y demás herramientas que agilizarán el asedio del Templo de Niuzao.

  2. Comandante Vo'jak

    Comandante Vo'jak

    Lo que al comandante Vo'jak le falta en pericia estratégica, lo compensa con ferocidad bruta. Sus golpes devastadores fueron cruciales para la colocación del puente mántide que les permitió adentrarse en la isla. Elaborar planes de batalla es la especialidad del general de los mántides; Vo'jak solo ansía sangre.

  3. General Pa'valak

    General Pa'valak

    El pragmático general Pa'valak no teme a los pandaren ni a sus aliados, y no distingue entre utilizar su propia fuerza y la de su ejército mántide para derrotar a sus enemigos. La victoria es todo el honor que desea, y no tolerará el fracaso si sus esbirros no cumplen sus objetivos.

  4. Líder de escuadrón Ner'onok

    Líder de escuadrón Ner'onok

    Los golpes decisivos del líder de escuadrón Ner'onok le han ganado cien batallas. Las pequeñas victorias del general Pa'valak no son nada en comparación con la que Ner'onok cree que podría conseguir de estar al mando. Aunque sus ataques aéreos ya han devastado a los guardianes del templo, este terror alado aún busca la oportunidad de demostrar que es superior al general.

Jefe a jefe

Visir Jin'bak

Visir Jin'bak

  • Visir Jin'bak
  • Glóbulo de savia

El charco de savia crece con el tiempo e inflige 0 p. de daño de Naturaleza durante 1 s a los enemigos que lo tocan. Tocar el charco de savia también provoca que su tamaño se reduzca.

  • Residuo de savia: Cuando un jugador toca el Charco de savia, provoca que un residuo se adhiera a él. Residuo de savia inflige 0 p. de daño de Naturaleza durante 1 s. El efecto se acumula.

Habilidades

  • Invocar glóbulo de savia
  • Detonar
Comandante Vo'jak

Comandante Vo'jak

  • Comandante Vo'jak
  • Enjambrista Sik'thik
  • Alacárabe Sik'thik
  • Demoledor Sik'thik
  • Guerrero Sik'thik

Los mántides capturaron a estos tres pandaren durante el ataque inicial contra el Templo de Niuzao, pero los prisioneros lograron librarse de sus ataduras y defenderse. Ahora están listos para hacer lo que haga falta para poner fin al asedio.

  • Alquitrán cáustico: Los prisioneros huidos, Li y Lo Chu, colocarán y prepararán barriles de alquitrán mántide para la batalla. Los jugadores pueden lanzar barriles de alquitrán cáustico al campo de batalla. El Alquitrán cáustico inflige a cualquier unidad dentro del mismo 590 p. de daño de Naturaleza, reduce la velocidad de movimiento un 50% y aumenta el daño recibido un 10%. Este efecto se acumula. El alquitrán cáustico también elimina cualquier efecto del objetivo que aumente la velocidad de ataque o movimiento.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Adelante!
  • Bombardear
  • Explosión inestable
  • Fase 2: ¡Vuestras defensas no me han detenido!
  • Velocidad creciente
  • Golpe arrasador
  • Mil hojas
General Pa'valak

General Pa'valak

  • General Pa'valak
  • Soldado Sik'thik

El general Pa'valak lanza su espada a la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 4 m alrededor del impacto. Una vez que la espada aterriza, el general Pa'valak carga hacia ella, lo que inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 8 m y los repele.

Habilidades

  • Tempestad
  • Pedir refuerzos
  • Baluarte
  • Bombardeo aéreo
  • Explosivo de asedio
  • Lanzar explosivo
  • Ataque terrestre
  • Hoja dentada
Líder de escuadrón Ner'onok

Líder de escuadrón Ner'onok

Ner'onok lanza escombros del puente dañado a su objetivo, lo que inflige un daño físico igual al 100% de su daño con arma.

Habilidades

  • Brea cáustica
  • Resina de secado rápido
  • Vientos traicioneros
  • Rachas de viento

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mazmorras míticas+.