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Mazmorras y bandas

El Templo de Atal'Hakkar

Hace miles de años, el Imperio Gurubashi se sumió en una guerra civil de manos de una poderosa secta de sacerdotes, los Atal'ai, que pretendían invocar en Azeroth a un avatar de su dios sangriento Hakkar, el Cazador de Almas. Los Gurubashi exiliaron a los Atal'ai al Pantano de las Penas, donde construyeron el Templo de Atal'Hakkar. Ysera, Aspecto del Vuelo Verde, hundió el templo y ordenó a sus guardianes que se aseguraran de que los rituales de invocación no se volvieran a realizar.

Jefes
4 jefes
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El Templo de Atal'Hakkar

Jefes

  1. Avatar de Hakkar

    Avatar de Hakkar

    Hakkar era conocido por pedir sacrificios a sus seguidores. Hace muchos milenios, encomendó a los Atal'ai la creación de su avatar, al que alimentaban con la sangre ritual que drenaban de víctimas vivas. Ahora los sacerdotes Atal'ai intentan despertar al avatar de Hakkar con una nueva versión del ritual que implica el sacrificio de dragones Verdes. Si los Atal'ai logran su objetivo, la reaparición del avatar de Hakkar podría anunciar el fin de Azeroth.

  2. Jammal'an el Profeta

    Jammal'an el Profeta

    Jammal'an es el líder actual de los Atal'ai, una secta de sacerdotes fanáticos que adoran a Hakkar. Cuando se encontraba en un estado de meditación, Jammal'an recibió instrucciones de cómo resucitar a Hakkar con la sangre de sus enemigos dracónicos: el Vuelo Verde. Jammal'an y su guardaespaldas no-muerto Ogom el Desdichado están preparados para oponerse a cualquiera que pueda evitar el regreso de Hakkar, aunque ello pueda desatar en Azeroth una fuerza aún más terrible: la Pesadilla Esmeralda.

  3. Los vigías del sueño

    Los vigías del sueño

    Cuatro dracos jóvenes y prometedores acompañaron a Eranikus al Templo de Atal'Hakkar, deseosos de demostrar su valía sirviendo a un dragón tan poderoso. La Pesadilla Esmeralda los capturó y contaminó uno a uno, y ahora vagan por las salas del Templo Sumergido desatando su ira contra los que se atreven a importunar su lúcido sueño.

  4. Sombra de Eranikus

    Sombra de Eranikus

    A Eranikus, antiguo consorte de Ysera la Soñadora, se le envió a vigilar las ruinas de Atal'Hakkar y evitar el resurgimiento de Hakkar. Una vez dentro del templo, las fuerzas oscuras lo corrompieron a él y a su séquito. Se convirtió en una sombra atrapada entre los reinos del Sueño Esmeralda y el plano físico. A pesar de su corrupción, Eranikus aún puede utilizar sus poderes de dragón Verde como lanzar ácido corrosivo a sus enemigos o sumirlos en un profundo sueño.

Jefe a jefe

Avatar de Hakkar

Avatar de Hakkar

El Avatar de Hakkar vuelve loco a un jugador, lo que le obliga a atacar a sus propios aliados durante 6 s. Los jugadores dementes atacan un 50% más rápido y se mueven un 80% más rápido.

Habilidades

  • Maldición de las lenguas
  • Latigazo
Jammal'an el Profeta

Jammal'an el Profeta

  • Jammal'an el Profeta
  • Ogom el Desdichado

Jammal'an el Profeta sana a un aliado.

Habilidades

  • Fogonazo
  • Tótem Pillaterra
  • Maleficio de Jammal'an
  • Maldición de debilidad
  • Palabra de las Sombras: dolor
  • Descarga de las Sombras
Los vigías del sueño

Los vigías del sueño

  • Segasueños
  • Sastrón
  • Morphaz

Segasueños, Sastrón, Morphaz y Hazzas defienden a la sombra de Eranikus con sus vidas.

  • Aliento de ácido: Los vigías del sueño expulsan ácido, lo que inflige daño de Naturaleza de manera instantánea y daño de Naturaleza adicional cada 3 s durante 15 s a todos los jugadores enfrente de ellos.
  • Aleteo: Los vigías del sueño mueven sus alas y repelen a todos los jugadores frente a ellos.
Sombra de Eranikus

Sombra de Eranikus

La sombra de Eranikus provoca un sueño profundo a un jugador durante 8 s, lo aturde y lo hace invulnerable.

Habilidades

  • Vapulear
  • Pisotón de guerra
  • Aliento de ácido

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Avatar de Hakkar

  • Sarong de escamas de vientoPiernas · Cuero
  • Manteo Piel emplumadaEspalda · Tela
  • Aguja de HakkarDos manos · Bastón
  • Abrazo de guerreroPecho · Placas
  • Poderío de HakkarUna mano · Maza
  • Grebas tirosangrePies · Malla
  • Abrazo de la serpiente aladaPecho · Tela

Jammal'an el Profeta

  • Guantes del profeta Atal'aiManos · Tela
  • Vestimentas del profeta Atal'aiPecho · Tela
  • Falda del profeta Atal'aiPiernas · Tela
  • Mantón OcasoEspalda · Tela
  • Hoja de los desdichadosUna mano · Espada
  • Comedor de muertosUna mano · Hacha
  • Puño del condenadoUna mano · Maza

Los vigías del sueño

  • Garfas de las Llamas de SangreManos · Cuero
  • Cordón de espiral del AlbaCintura · Tela
  • Sortija de garra de dracoDedo · Miscelánea
  • Garra humeanteDos manos · Arma de asta
  • Piedra dracoSostener con la mano izquierda · Miscelánea
  • Sopla FuegoUna mano · Espada
  • Cuchillo carnicero de colmillo de dracoDos manos · Espada

Sombra de Eranikus

  • Cuernos de EranikusCabeza · Malla
  • Blasón de SupremacíaMano izquierda · Escudo
  • Uña funestaUna mano · Daga
  • Vara de corrosiónA distancia · Varita
  • El Ojo del DragónCuello · Miscelánea
  • Diente de EranikusUna mano · Hacha
  • Llamada del dragónUna mano · Espada

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.