Caballero de la Muerte Sangre · Tanque
Guía de Caballero de la Muerte Sangre para principiantes · MoP Classic
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Introducción
Caballero de la Muerte Sangre es una especialización de tanque del Caballero de la Muerte en Mists of Pandaria Classic. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 0,1 % de los mejores la juega, índice medio 1606, nivel de objeto medio 500.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build de Caballero de la Muerte Sangre
Cuándo usarla
Esta vez no se pudo leer ningún perfil del top.
Contenido
Para qué está pensada esta build, por orden de prioridad.
BandaPrincipalPensada para los jefes de banda.- Modos desafíoPensada para las mazmorras en modo desafío.
- JcJPensada para arenas y Solo Shuffle.
- Arena 3c3Pensada para la arena 3c3.
- Arena 2c2Pensada para la arena 2c2.
- Arena 5c5Pensada para la arena 5c5.
- Campos de batalla puntuadosPensada para los campos de batalla puntuados.
- Subida de nivelPensada para subir de nivel hasta el máximo.
Esta build todavía no tiene objetos ni talentos.
Habilidades
Abrazo de SanguinoZarcillos de las Sombras se enzarzan en todos los enemigos en un radio de 20 m del objetivo (hostil o amistoso), lo que los atrae a la ubicación del objetivo.Talento clave de la especialización.
Invierno sin remordimientosRodea al caballero de la Muerte con una tempestad de aire frío durante 8 s, lo que hiela a los enemigos en un radio de 8 m cada 1 s. Cada impulso reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15% durante 3 s y se acumula hasta 5 veces. Al recibir una quinta aplicación, el enemigo quedará aturdido durante 6 s.Talento clave de la especialización.
Suelo profanadoCorrompe el suelo en un radio de 8 m bajo el caballero de la Muerte durante 10 s. Mientras permanece dentro de la corrupción, el caballero de la Muerte es inmune a los efectos que provocan pérdida de control. Esta facultad elimina al instante tales efectos al activarse.Talento clave de la especialización.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener la amenaza en cada tramo, dejar al jefe donde lo necesita la banda y aguantar los golpes fuertes.
- Genera amenaza antes de que nadie ataque: marca el orden de muerte y da unos segundos a tus DPS.
- Interrumpe y aturde a los lanzadores de cada grupo: menos hechizos lanzados es menos daño para tu sanador.
2Errores que evitar
- Tirar antes de que el sanador esté listo: mira su maná antes de cada grupo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Acumula armadura y aguante antes que daño: un tanque que muere cuesta el intento entero.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Explica el tramo y el orden de muerte antes de empezar: menos sorpresas, menos muertes.
Cambios
- Guía creada para el parche 5.5.4.
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