Paladín Protección · Tanque
Guía de banda de Paladín Protección · MoP Classic
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Introducción
Paladín Protección es una especialización de tanque del Paladín en Mists of Pandaria Classic. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 0,1 % de los mejores la juega, índice medio 1950, nivel de objeto medio 537.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build de Paladín Protección
Cuándo usarla
Esta vez no se pudo leer ningún perfil del top.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Esta build todavía no tiene objetos ni talentos.
Habilidades
Martillo de la LuzLanza un martillo de Luz al suelo que imbuirá un área de 10 m de un Arco de Luz durante 14 s.
Arco de Luz
Inflige 10142 a 10869 p. de daño Sagrado a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 2 s. Sana 9128 a 11956 p. a los aliados en el área cada 2 s.
Sentencia de ejecuciónUn martillo cae lentamente del cielo e inflige 121267 p. de daño Sagrado durante 10 s. Este daño se inflige lentamente al principio y va aumentando con el tiempo, hasta culminar en una ráfaga final de daño. Disipar el efecto activa la ráfaga final.
Ejecución pospuesta
Si se utiliza en un objetivo amistoso, el martillo cae y sana al objetivo 121267 p. durante 10 s. Esta sanación se realiza lentamente al principio y va aumentando con el tiempo, hasta culminar en una ráfaga final de sanación. Disipar el efecto activa la ráfaga final.
Escudo SagradoProtege al objetivo con un escudo de Luz Sagrada durante 23,74 s. El escudo absorbe hasta 27419 p. de daño cada 4,7 s.
Solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
Sagrado
Escudo sacro no tiene límite de objetivos, pero sí coste de maná, 3 cargas y un tiempo de recarga de 10 s.
Estrategia
1En la banda
En banda, el cambio de tanque y la posición del jefe son cosa tuya: deciden si el intento sale.
- Coloca al jefe para que su golpe en área y su aliento nunca alcancen a la banda: tú decides dónde se pelea.
- Guarda tus reutilizaciones defensivas para la fase de enfurecimiento o las habilidades que más pegan del jefe.
Consejos
- En banda, el cambio de tanque y la posición del jefe son cosa tuya: deciden si el intento sale.
- Interrumpe y aturde a los lanzadores de cada grupo: menos hechizos lanzados es menos daño para tu sanador.
- Explica el tramo y el orden de muerte antes de empezar: menos sorpresas, menos muertes.
Cambios
- Guía creada para el parche 5.5.4.
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