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Guerrero Protección · Tanque

Guía de banda de Guerrero Protección · MoP Classic

BandaBasada en datosMediaParche 5.5.4
154Actualizada

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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Guerrero Protección es una especialización de tanque del Guerrero en Mists of Pandaria Classic. Está en el tier D de nuestra clasificación: el 0 % de los mejores la juega.

Chuleta de builds

Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.

Builds

Build de Guerrero Protección

EquilibradaBanda
Abrir build

Cuándo usarla

Esta vez no se pudo leer ningún perfil del top.

Contenido

Para qué está pensada esta build, por orden de prioridad.

  • BandaPrincipalPensada para los jefes de banda.
  • Modos desafíoPensada para las mazmorras en modo desafío.
  • JcJPensada para arenas y Solo Shuffle.
  • Arena 3c3Pensada para la arena 3c3.
  • Arena 2c2Pensada para la arena 2c2.
  • Arena 5c5Pensada para la arena 5c5.
  • Campos de batalla puntuadosPensada para los campos de batalla puntuados.
  • Subida de nivelPensada para subir de nivel hasta el máximo.

Esta build todavía no tiene objetos ni talentos.

Habilidades

  • Baño de sangreDurante los próximos 12 s, provoca que tus ataques especiales cuerpo a cuerpo inflijan un 30% de daño extra de sangrado durante 6 s. Mientras sangra, el objetivo se mueve un 50% más despacio.
  • Descarga tormentosaLanza tu arma a un enemigo, le inflige un 125% de daño con arma y lo aturde durante 4 s. Inflige un 500% de daño con arma extra a los objetivos que son permanentemente inmunes a los aturdimientos.
  • VigilanciaEnfoca tu mirada protectora en un miembro del grupo o banda y reduce su daño recibido un 30% durante 12 s. Mientras dura Vigilancia, tu Provocar no tiene tiempo de reutilización.

Estrategia

1En la banda

En banda, el cambio de tanque y la posición del jefe son cosa tuya: deciden si el intento sale.

  • Coloca al jefe para que su golpe en área y su aliento nunca alcancen a la banda: tú decides dónde se pelea.
  • Guarda tus reutilizaciones defensivas para la fase de enfurecimiento o las habilidades que más pegan del jefe.

Consejos

  • En banda, el cambio de tanque y la posición del jefe son cosa tuya: deciden si el intento sale.
  • Interrumpe y aturde a los lanzadores de cada grupo: menos hechizos lanzados es menos daño para tu sanador.
  • Explica el tramo y el orden de muerte antes de empezar: menos sorpresas, menos muertes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 5.5.4.

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