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Druida · Sanador

Guía de Druida · SoD

Guía completaBasada en datosMediaParche 1.15.9
8,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Druida es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 16,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 75.

Puntos fuertes

  • Muy presente en el top: la juega el 16,5 % de los 611 mejores jugadores que hemos leído.
  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Druida · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 101 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 75. Puntos de talento 24/15/13.

Build de banda

101 perfiles del topNivel de objeto medio 75Equilibrio 24 · Recuperación 15 · Combate feral 13

Árboles de talentos

Equilibrio

11
5/536%27%
2%45%5/532%
8,9%1/149%
44%44%
44%43%
44%
44%

Combate feral

0
38%26%
17%2%15%
32%36%38%
24%38%24%16%
38%38%
38%
38%

Recuperación

14
5/533%
21%5/55,9%
3/31/111%
19%19%
19%19%2%
19%
19%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Gla'sirniv. 79 · 7%
    • Bastón del claroniv. 96 · 7%

    ✦ Crusader (16%)

  • Mano izquierda

    • Gema de Nerubisniv. 83 · 2%
    • Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 1%
    • Cetro real de Vek'lorniv. 81 · 1%

    ✦ +9 Intellect (2%)

  • A distancia / reliquia

    • Ídolo de cólera sideralniv. 79 · 23%
    • Ídolo de enfoque celestialniv. 75 · 9%
    • Seta encantadaniv. 79 · 9%
  • Abalorio

    • Talismán de naturaleza de Wushoolayniv. 65 · 30%
    • Doblón de la suerteniv. 96 · 19%
    • Cólera de Wrayniv. 77 · 8%
  • Cabeza

    • Caperuza de oteadorniv. 98 · 12%
    • Capucha de oteadorniv. 98 · 8%
    • Ornato del Génesisniv. 81 · 7%

    ✦ Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12 (19%)

  • Cuello

    • Alga de los Mares del Sur encantada prístinaniv. 65 · 22%
    • Broche de Kaigyniv. 85 · 6%
    • Dije del canalla Escarlataniv. 98 · 5%
  • Hombros

    • Manto de oteadorniv. 98 · 13%
    • Hombreras de oteadorniv. 98 · 9%
    • Manto Caminasueñosniv. 86 · 7%

    ✦ +18 Spell Damage and Healing (13%)

  • Espalda

    • Velo de eclipseniv. 83 · 8%
    • Capa de Vida inagotableniv. 76 · 5%
    • Capa glacialniv. 80 · 5%

    ✦ +30 Fire Resistance (16%)

  • Pecho

    • Cueros de oteadorniv. 98 · 16%
    • Jubón de oteadorniv. 98 · 7%
    • Guerrera de oteadorniv. 98 · 6%

    ✦ Spell Damage and Healing +10 (19%)

  • Muñecas

    • Brazales de haruspex de Zandalarniv. 65 · 16%
    • Ataduras Caminasueñosniv. 88 · 7%
    • Cubremuñecas de oteadorniv. 98 · 7%

    ✦ +16 Spell Power (13%)

  • Manos

    • Mitones de oteadorniv. 98 · 14%
    • Mandiletes de oteadorniv. 98 · 8%
    • Mitones Caminasueñosniv. 88 · 6%

    ✦ Arcane Damage +20 (13%)

  • Cintura

    • Cinturón de haruspex de Zandalarniv. 65 · 12%
    • Cordón de oteadorniv. 98 · 10%
    • Fajín Caminasueñosniv. 88 · 8%
  • Piernas

    • Falda Caminasueñosniv. 88 · 15%
    • Musleras de oteadorniv. 98 · 5%
    • Leotardos de Apocalipsisniv. 85 · 5%

    ✦ Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12 (21%)

  • Pies

    • Sandalias de oteadorniv. 98 · 11%
    • Sandalias Caminasueñosniv. 86 · 7%
    • Sandalias de Tempestiraniv. 76 · 7%

    ✦ Agility +7 (19%)

  • Anillo

    • Sortija del Caminasueñosniv. 92 · 19%
    • Sello del Caminasueñosniv. 92 · 13%
    • Sello del condenadoniv. 85 · 9%

Habilidades

  • Forma de lechúcico lunarEl druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Fuego lunar cuesta un 50% menos de maná e inflige un 100% más de daño en el tiempo, tus hechizos de daño periódico pueden infligir daño periódico crítico, obtienes 180 p. de daño con hechizos, y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, no puede lanzar hechizos de sanación. En esta forma reduce un 30% toda la amenaza de los hechizos Arcanos y de Naturaleza. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.Talento clave de la clase.
  • Líder de la manadaCuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.Talento clave de la clase.
  • Arreglo rápidoSana al instante a un objetivo con un efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como sanador, tu trabajo es mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.

  • Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
  • Usa tus curaciones más eficientes en la parte estable del combate y deja de lanzar para recuperar maná cuando puedas.
  • Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.

2Talentos

Puntos de talento de media: Equilibrio 24 / Recuperación 15 / Combate feral 13.

  • Armas naturales (rango 5) — el 99 %
  • Augurio de claridad (rango 1) — el 99 %
  • Cólera mejorada (rango 5) — el 74,3 %
  • Marca de lo Salvaje mejorada (rango 5) — el 63,4 %
  • Enfoque de la naturaleza (rango 5) — el 59,4 %
  • Enjambre de insectos (rango 1) — el 55,5 %
  • Refracción (rango 3) — el 55,5 %
  • Alcance de la naturaleza (rango 2) — el 48,5 %

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Atiesh, gran báculo del Guardián (12,9 %) · Crusader
  • Mano izquierda: Gema de Nerubis (2 %) · +9 Intellect
  • A distancia / reliquia: Ídolo de cólera sideral (22,8 %)
  • Abalorio: Talismán de naturaleza de Wushoolay (29,7 %)
  • Cabeza: Caperuza de oteador (11,9 %) · Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12
  • Cuello: Alga de los Mares del Sur encantada prístina (21,8 %)

4Errores habituales

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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