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Introducción
El Mago es una clase de Season of Discovery que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 10,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 71.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Puntos débiles
- Poco vista en el top: solo la juega el 10,2 % de los 611 mejores jugadores que hemos leído.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mago · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 62 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 72. Puntos de talento 11/18/21.
Build de banda
62 perfiles del topNivel de objeto medio 72Arcano 11 · Escarcha 18 · Fuego 21Árboles de talentos
Arcano
2Fuego
33Escarcha
16En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bastón de heladaniv. 79 · 6%
- Bastón de azufreniv. 85 · 5%
✦ Spell Damage +30 (15%)
Mano izquierda
- Libro de hechizos personalniv. 55 · 6%
- Piedra draco del profeta de sangreniv. 53 · 6%
- Escrito de los Perdidosniv. 63 · 5%
✦ +9 Intellect (3%)
A distancia / reliquia
- Dedo condenaniv. 92 · 13%
- Toque del Caosniv. 70 · 8%
- Varita de Fortunasniv. 83 · 6%
Abalorio
- Gema de aceleración mentalniv. 76 · 40%
- Ojo de la bestianiv. 63 · 13%
- Junco maderahelechoniv. 60 · 11%
Cabeza
- Aro de hojafuegoniv. 98 · 23%
- Corona de arcanistaniv. 66 · 15%
- Aro de Pirofríoniv. 88 · 6%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (27%)
Cuello
- Colgante de piedra malicianiv. 83 · 13%
- Joya de Kajaroniv. 65 · 11%
- Gema de Inocentes atrapadosniv. 92 · 8%
Hombros
- Hombreras enigmaniv. 78 · 15%
- Manto de arcanistaniv. 66 · 13%
- Hombreras de Pirofríoniv. 86 · 11%
✦ Spell Damage +15 and +1% Critical Strike (15%)
Espalda
- Capa de la Necrópolisniv. 90 · 16%
- Mantón de Secretos oscurosniv. 76 · 11%
- Capa de consumoniv. 70 · 6%
✦ +30 Fire Resistance (16%)
Pecho
- Túnica de hojafuegoniv. 98 · 16%
- Toga de Pirofríoniv. 92 · 8%
- Togas de arcanistaniv. 66 · 6%
✦ Spell Damage and Healing +10 (23%)
Muñecas
- Ataduras de hojafuegoniv. 98 · 16%
- Ataduras de arcanistaniv. 66 · 13%
- Ataduras de Pirofríoniv. 88 · 11%
✦ +16 Spell Power (21%)
Manos
- Guantes de hojafuegoniv. 98 · 21%
- Guantes de arcanistaniv. 66 · 11%
- Guantes de magisterniv. 59 · 10%
✦ Fire Damage +20 (15%)
Cintura
- Cinturón de hojafuegoniv. 98 · 18%
- Cinturón de magisterniv. 58 · 15%
- Cinturón de Pirofríoniv. 88 · 11%
Piernas
- Leotardos de arcanistaniv. 66 · 18%
- Leotardos enigmaniv. 81 · 15%
- Leotardos de hojafuegoniv. 98 · 10%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (26%)
Pies
- Sandalias de Pirofríoniv. 86 · 11%
- Botas de arcanistaniv. 66 · 11%
- Sandalias de hojafuegoniv. 98 · 11%
✦ Spell Damage and Healing +10 (24%)
Anillo
- Anillo de Pirofríoniv. 92 · 26%
- Anillo de la llama eternaniv. 83 · 16%
- Sortija de Pirofríoniv. 92 · 10%
Habilidades
Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.Talento clave de la clase.
Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Tu papel en el grupo
Como dps a distancia, tu trabajo es hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.
- Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
- Dosifica el maná: quedarse seco antes de que muera el jefe es el error más común a distancia en Classic.
- Guarda tus reutilizaciones y pociones para la última fase del combate.
2Talentos
Puntos de talento de media: Arcano 11 / Escarcha 18 / Fuego 21.
- Enfoque elemental (rango 3) — el 90,3 %
- Fragmentos de hielo (rango 5) — el 83,9 %
- Custodia de Escarcha (rango 2) — el 82,3 %
- Hielo penetrante (rango 3) — el 77,4 %
- Mordedura helada (rango 1) — el 74,2 %
- Ignición (rango 5) — el 71 %
- Piroexplosión (rango 1) — el 59,7 %
- Maestro de los elementos (rango 3) — el 59,7 %
3Estadísticas y equipo
Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.
- Mano derecha: Atiesh, gran báculo del Guardián (11,3 %) · Spell Damage +30
- Mano izquierda: Libro de hechizos personal (6,5 %) · +9 Intellect
- A distancia / reliquia: Dedo condena (12,9 %)
- Abalorio: Gema de aceleración mental (40,3 %)
- Cabeza: Aro de hojafuego (22,6 %) · Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12
- Cuello: Colgante de piedra malicia (12,9 %)
4Errores habituales
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
- Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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