La Arquería
Pese a lo grande que es Suramar, la red de túneles que se extiende bajo la urbe abarca un territorio aún mayor. La sociedad de los Nocheterna depende ahora del poder de la Fuente de la Noche y La Arquería distribuye esa savia vital por toda la ciudad. Este complejo laberíntico se construyó hace miles de años y se ramifica bajo los pilares de los edificios más grandes de la ciudad. Hoy en día, la mayor parte de los ciudadanos viven enteramente ajenos a lo que pueda acechar entre las sombras bajo sus pies.
- Jefes
- 5 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Suramar · 41.2, 61.5

Jefes

Ivanyr
Despojado del poder de la Fuente de la Noche y arrojado a la oscura inmensidad de La Arquería, Ivanyr vagó sin rumbo, marchitándose lentamente, hasta que encontró un tesoro bajo los cimientos de la gran biblioteca de Suramar. Se pasa los días trabajando con fervor para descifrar los tomos que allí se encuentran, alimentándose del poder que albergan las reliquias de los archivos. No obstante, aunque esa magia nutre su cuerpo, su mente sufre fisuras y se debilita.

Corstilax
Este imponente ensamblaje patrulla los túneles subterráneos de Suramar en busca de anomalías que corregir. Ha detectado una brecha en uno de los conductos que transporta la energía de la Fuente de la Noche y se afana en repararla. No obstante, los forasteros que entran en los túneles también constituyen una anomalía para Corstilax y en consecuencia también se encarga de ellos.

General Xakal
Gul'dan no hablaba en vano cuando amenazó con destruir Suramar si Elisande no accedía a sus demandas. Una fuerza invasora de la Legión se ha adentrado en los túneles subterráneos de la ciudad con Xakal a la cabeza. Preparado, espera la orden para emerger y lanzar su acometida que sembrará las calles de Suramar de muerte y destrucción.

Nal'tira
Esta gigantesca araña hizo su nido en el hueco de un gran árbol de maná. Con el paso de los años, las emisiones de energías mágicas sueltas transformaron a la criatura. Nal'tira quedó imbuida con energía Arcana y se convirtió, probablemente, en la depredadora más mortífera de La Arquería.

Consejero Vandros
Vandros es uno de los consejeros más cercanos de Elisande y un experto conocedor de la magia Arcana de la Fuente de la Noche, solo superado por la propia Elisande. En condiciones normales, no se atrevería a entrar en La Arquería por su propio pie, pero tras observar el estado de la resistencia de los Caídos de la Noche y sus aliados, siente la necesidad de tomar cartas en el asunto.
Jefe a jefe

Ivanyr
Ivanyr se vuelve cada vez más poderoso a medida que drena maná del cristal de la noche.
- DPS: Ivanyr obtendrá acumulaciones de [Sobrecarga] si no se interrumpe [Sobrecargar maná].
- Sanadores: [Magia volátil] inflige mucho daño a su objetivo y a los aliados cercanos al agotarse.
- Tanques: Ivanyr obtendrá acumulaciones de [Sobrecarga] si no se interrumpe [Sobrecargar maná].
Habilidades
- Explosión Arcana
- Enlace abisal
- Magia volátil
- Sobrecargar maná
- Sobrecarga
- Relámpago cargado

Corstilax
Corstilax protege la brecha de la Fuente de la Noche, en un intento de limitar la exposición de los jugadores a la [Energía de la Fuente de la Noche]. Los jugadores deben librar a sus aliados de los efectos de [Cuarentena] y evitar el daño directo de [Protocolo de supresión].
- DPS: La [Energía de la Fuente de la Noche] aumenta significativamente la celeridad, pero provoca que [Fuerza purificadora] te aturda.
- Sanadores: [Protocolo de supresión] inflige un daño moderado a todo el grupo.
- Tanques: [Exterminar] inflige mucho daño y aturde a los jugadores en un radio de 15 m al finalizar [Fuerza purificadora] si tienen [Energía de la Fuente de la Noche].
Habilidades
- Cuarentena
- Protocolo de supresión
- Ráfaga de energía
- Fuerza purificadora
- Energía de la Fuente de la Noche
- Orbe desestabilizado

General Xakal
General Xakal
Murciélago vil aterrador
El general Xakal invoca murciélagos viles aterradores y provoca erupciones en el suelo con [Fisura vil]. Tras varias oleadas, lanza [Embate perverso], que inflige daño a todos los jugadores y los repele.
- DPS: Evita [Tajo de sombra] cuando se dirija hacia ti.
- DPS: Colócate de forma que [Embate perverso] no te lance hacia [Fisura vil].
- Sanadores: [Embate perverso] inflige mucho daño a todo el grupo.
- Tanques: Aparecen murciélagos viles aterradores de forma periódica y hay que tanquearlos.
Habilidades
- Fisura vil
- Erupción vil
- Embate perverso
- Tajo de sombra
- Estela de las Sombras
- Bombardeo
- Sed de sangre

Nal'tira
Nal'tira
Colmillo de maná sañoso
Nal'tira debilita a sus enemigos e intenta atraparlos en su [Telaraña enredada].
- DPS: Evita los charcos de [Veneno abisal].
- DPS: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que estés vinculado.
- Sanadores: Evita los charcos de [Veneno abisal].
- Sanadores: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que estés vinculado.
- Tanques: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que ests vinculado.
Habilidades
- Golpes de traslación
- Veneno abisal
- Telaraña enredada
- Devorar

Consejero Vandros
Consejero Vandros
Ánima intemporal
El consejero Vandros emplea el poder de la Fuente de la Noche para manipular el tiempo. Invoca con frecuencia [Cronofragmentos] e intentará acabar con los jugadores mediante [Desterrar en el tiempo].
- DPS: Interrumpe [Explosión aceleradora] para evitar que se acumule.
- DPS: Derrota rápidamente a las ánimas intemporales cuando estés [Desterrado en el tiempo].
- Sanadores: Las [Bombas de fuerza] infligen mucho daño a todo el grupo.
- Sanadores: Las ánimas intemporales usan [Brecha] para infligir daño a todos los jugadores cercanos.
- Tanques: Evita acercarte a los [Cronofragmentos].
- Tanques: Aleja al jefe de las [Bombas de fuerza].
Habilidades
- Explosión aceleradora
- Bomba de fuerza
- Nova de fuerza
- Cronofragmentos
- División de tiempo
- Maná inestable
- Desterrar en el tiempo
- Brecha
- Bloqueo temporal
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Ivanyr
Guardapiés de recorretúnelesPies · Cuero
Sobrehombros de arruinamanáHombro · Tela
Cinturón de defensor ArcanoCintura · Placas
Manijas manchadas de tintaManos · Tela
Guardamuñecas de cantahojaMuñecas · Cuero
Anillo de pulgar roídoDedo · Miscelánea
Sacudementes abisalesManos · Malla
Hambre de IvanyrNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Coselete de sobrecarga crepitanteTorso · Placas
Apisonadoras de caballería LeyPies · Malla
Rompemaná portátilAbalorio · Miscelánea
Corstilax
Isótopo purificadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Colgante de energía estabilizadaCuello · Miscelánea
Sujetamuñecas de detenciónMuñecas · Placas
Guerrera de anillas descontaminadaTorso · Malla
Residuo de la Fuente de la Noche coaguladoAbalorio · Miscelánea
Manteo de orden rígidaEspalda · Tela
Collar de recintoCabeza · Tela
Catalizador de cuarentenaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Bufas de inhibición aberranteHombro · Cuero
General Xakal
Ataduras de sombras resonantesPiernas · Tela
Jubón de cuero de murciélago vilTorso · Cuero
Zapatillas de susurro abisalPies · Tela
Leotardos GarrasangrePiernas · Cuero
Nexo de terrorAbalorio · Miscelánea
Anillo de amenaza ominosaDedo · Miscelánea
Bandas de anillas implacablesMuñecas · Malla
Determinación de XakalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Quijotes de guardia de portalPiernas · Placas
Puños de la LegiónManos · Placas
Yelmo de anillas de MardumCabeza · Malla
Fisura vil selladaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Nal'tira
Guardahombros de exterminador ArcanoHombro · Malla
Glándula venenosa de Nal'tiraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Puñado de ojosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Anillo de tela de araña retorcidaDedo · Miscelánea
Guardarrenes de colmillo de manáCintura · Cuero
Antitoxina abisalAbalorio · Miscelánea
Capa de seda de manáEspalda · Tela
Gran yelmo de quelíceros dentadosCabeza · Placas
Brazales de maligno de túnelMuñecas · Tela
Consejero Vandros
Torrente aceleradorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guantes de caballería LeyManos · Malla
Corona de arruinamanáCabeza · Tela
Coraza de defensor ArcanaTorso · Placas
Fracción de segundoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Talismán de tictac erráticoCuello · Miscelánea
Guardahombros de péndulo congeladoHombro · Placas
Cadena de eslabones causalesCintura · Malla
Mirada de las horas fugacesCabeza · Cuero
Guantes sajados de manáManos · Cuero
Togas de flujoTorso · Tela
CronofragmentoAbalorio · Miscelánea
Sobrehombros de cantahojaHombro · Cuero
Pretina hollada por el tiempoCintura · Tela
Botines de destino entrelazadoPies · Placas
Musleras de borrado silenciosoPiernas · Malla
Datos de la instancia
- 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











