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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

La Arquería

Pese a lo grande que es Suramar, la red de túneles que se extiende bajo la urbe abarca un territorio aún mayor. La sociedad de los Nocheterna depende ahora del poder de la Fuente de la Noche y La Arquería distribuye esa savia vital por toda la ciudad. Este complejo laberíntico se construyó hace miles de años y se ramifica bajo los pilares de los edificios más grandes de la ciudad. Hoy en día, la mayor parte de los ciudadanos viven enteramente ajenos a lo que pueda acechar entre las sombras bajo sus pies.

Jefes
5 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Suramar · 41.2, 61.5
La Arquería

Jefes

  1. Ivanyr

    Ivanyr

    Despojado del poder de la Fuente de la Noche y arrojado a la oscura inmensidad de La Arquería, Ivanyr vagó sin rumbo, marchitándose lentamente, hasta que encontró un tesoro bajo los cimientos de la gran biblioteca de Suramar. Se pasa los días trabajando con fervor para descifrar los tomos que allí se encuentran, alimentándose del poder que albergan las reliquias de los archivos. No obstante, aunque esa magia nutre su cuerpo, su mente sufre fisuras y se debilita.

  2. Corstilax

    Corstilax

    Este imponente ensamblaje patrulla los túneles subterráneos de Suramar en busca de anomalías que corregir. Ha detectado una brecha en uno de los conductos que transporta la energía de la Fuente de la Noche y se afana en repararla. No obstante, los forasteros que entran en los túneles también constituyen una anomalía para Corstilax y en consecuencia también se encarga de ellos.

  3. General Xakal

    General Xakal

    Gul'dan no hablaba en vano cuando amenazó con destruir Suramar si Elisande no accedía a sus demandas. Una fuerza invasora de la Legión se ha adentrado en los túneles subterráneos de la ciudad con Xakal a la cabeza. Preparado, espera la orden para emerger y lanzar su acometida que sembrará las calles de Suramar de muerte y destrucción.

  4. Nal'tira

    Nal'tira

    Esta gigantesca araña hizo su nido en el hueco de un gran árbol de maná. Con el paso de los años, las emisiones de energías mágicas sueltas transformaron a la criatura. Nal'tira quedó imbuida con energía Arcana y se convirtió, probablemente, en la depredadora más mortífera de La Arquería.

  5. Consejero Vandros

    Consejero Vandros

    Vandros es uno de los consejeros más cercanos de Elisande y un experto conocedor de la magia Arcana de la Fuente de la Noche, solo superado por la propia Elisande. En condiciones normales, no se atrevería a entrar en La Arquería por su propio pie, pero tras observar el estado de la resistencia de los Caídos de la Noche y sus aliados, siente la necesidad de tomar cartas en el asunto.

Jefe a jefe

Ivanyr

Ivanyr

Ivanyr se vuelve cada vez más poderoso a medida que drena maná del cristal de la noche.

  • DPS: Ivanyr obtendrá acumulaciones de [Sobrecarga] si no se interrumpe [Sobrecargar maná].
  • Sanadores: [Magia volátil] inflige mucho daño a su objetivo y a los aliados cercanos al agotarse.
  • Tanques: Ivanyr obtendrá acumulaciones de [Sobrecarga] si no se interrumpe [Sobrecargar maná].

Habilidades

  • Explosión Arcana
  • Enlace abisal
  • Magia volátil
  • Sobrecargar maná
  • Sobrecarga
  • Relámpago cargado
Corstilax

Corstilax

Corstilax protege la brecha de la Fuente de la Noche, en un intento de limitar la exposición de los jugadores a la [Energía de la Fuente de la Noche]. Los jugadores deben librar a sus aliados de los efectos de [Cuarentena] y evitar el daño directo de [Protocolo de supresión].

  • DPS: La [Energía de la Fuente de la Noche] aumenta significativamente la celeridad, pero provoca que [Fuerza purificadora] te aturda.
  • Sanadores: [Protocolo de supresión] inflige un daño moderado a todo el grupo.
  • Tanques: [Exterminar] inflige mucho daño y aturde a los jugadores en un radio de 15 m al finalizar [Fuerza purificadora] si tienen [Energía de la Fuente de la Noche].

Habilidades

  • Cuarentena
  • Protocolo de supresión
  • Ráfaga de energía
  • Fuerza purificadora
  • Energía de la Fuente de la Noche
  • Orbe desestabilizado
General Xakal

General Xakal

  • General Xakal
  • Murciélago vil aterrador

El general Xakal invoca murciélagos viles aterradores y provoca erupciones en el suelo con [Fisura vil]. Tras varias oleadas, lanza [Embate perverso], que inflige daño a todos los jugadores y los repele.

  • DPS: Evita [Tajo de sombra] cuando se dirija hacia ti.
  • DPS: Colócate de forma que [Embate perverso] no te lance hacia [Fisura vil].
  • Sanadores: [Embate perverso] inflige mucho daño a todo el grupo.
  • Tanques: Aparecen murciélagos viles aterradores de forma periódica y hay que tanquearlos.

Habilidades

  • Fisura vil
  • Erupción vil
  • Embate perverso
  • Tajo de sombra
  • Estela de las Sombras
  • Bombardeo
  • Sed de sangre
Nal'tira

Nal'tira

  • Nal'tira
  • Colmillo de maná sañoso

Nal'tira debilita a sus enemigos e intenta atraparlos en su [Telaraña enredada].

  • DPS: Evita los charcos de [Veneno abisal].
  • DPS: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que estés vinculado.
  • Sanadores: Evita los charcos de [Veneno abisal].
  • Sanadores: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que estés vinculado.
  • Tanques: Interrumpe [Telaraña enredada] alejándote del jugador al que ests vinculado.

Habilidades

  • Golpes de traslación
  • Veneno abisal
  • Telaraña enredada
  • Devorar
Consejero Vandros

Consejero Vandros

  • Consejero Vandros
  • Ánima intemporal

El consejero Vandros emplea el poder de la Fuente de la Noche para manipular el tiempo. Invoca con frecuencia [Cronofragmentos] e intentará acabar con los jugadores mediante [Desterrar en el tiempo].

  • DPS: Interrumpe [Explosión aceleradora] para evitar que se acumule.
  • DPS: Derrota rápidamente a las ánimas intemporales cuando estés [Desterrado en el tiempo].
  • Sanadores: Las [Bombas de fuerza] infligen mucho daño a todo el grupo.
  • Sanadores: Las ánimas intemporales usan [Brecha] para infligir daño a todos los jugadores cercanos.
  • Tanques: Evita acercarte a los [Cronofragmentos].
  • Tanques: Aleja al jefe de las [Bombas de fuerza].

Habilidades

  • Explosión aceleradora
  • Bomba de fuerza
  • Nova de fuerza
  • Cronofragmentos
  • División de tiempo
  • Maná inestable
  • Desterrar en el tiempo
  • Brecha
  • Bloqueo temporal

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Ivanyr

  • Guardapiés de recorretúnelesPies · Cuero
  • Sobrehombros de arruinamanáHombro · Tela
  • Cinturón de defensor ArcanoCintura · Placas
  • Manijas manchadas de tintaManos · Tela
  • Guardamuñecas de cantahojaMuñecas · Cuero
  • Anillo de pulgar roídoDedo · Miscelánea
  • Sacudementes abisalesManos · Malla
  • Hambre de IvanyrNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Coselete de sobrecarga crepitanteTorso · Placas
  • Apisonadoras de caballería LeyPies · Malla
  • Rompemaná portátilAbalorio · Miscelánea

Corstilax

  • Isótopo purificadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Colgante de energía estabilizadaCuello · Miscelánea
  • Sujetamuñecas de detenciónMuñecas · Placas
  • Guerrera de anillas descontaminadaTorso · Malla
  • Residuo de la Fuente de la Noche coaguladoAbalorio · Miscelánea
  • Manteo de orden rígidaEspalda · Tela
  • Collar de recintoCabeza · Tela
  • Catalizador de cuarentenaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Bufas de inhibición aberranteHombro · Cuero

General Xakal

  • Ataduras de sombras resonantesPiernas · Tela
  • Jubón de cuero de murciélago vilTorso · Cuero
  • Zapatillas de susurro abisalPies · Tela
  • Leotardos GarrasangrePiernas · Cuero
  • Nexo de terrorAbalorio · Miscelánea
  • Anillo de amenaza ominosaDedo · Miscelánea
  • Bandas de anillas implacablesMuñecas · Malla
  • Determinación de XakalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Quijotes de guardia de portalPiernas · Placas
  • Puños de la LegiónManos · Placas
  • Yelmo de anillas de MardumCabeza · Malla
  • Fisura vil selladaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Nal'tira

  • Guardahombros de exterminador ArcanoHombro · Malla
  • Glándula venenosa de Nal'tiraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Puñado de ojosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Anillo de tela de araña retorcidaDedo · Miscelánea
  • Guardarrenes de colmillo de manáCintura · Cuero
  • Antitoxina abisalAbalorio · Miscelánea
  • Capa de seda de manáEspalda · Tela
  • Gran yelmo de quelíceros dentadosCabeza · Placas
  • Brazales de maligno de túnelMuñecas · Tela

Consejero Vandros

  • Torrente aceleradorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guantes de caballería LeyManos · Malla
  • Corona de arruinamanáCabeza · Tela
  • Coraza de defensor ArcanaTorso · Placas
  • Fracción de segundoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Talismán de tictac erráticoCuello · Miscelánea
  • Guardahombros de péndulo congeladoHombro · Placas
  • Cadena de eslabones causalesCintura · Malla
  • Mirada de las horas fugacesCabeza · Cuero
  • Guantes sajados de manáManos · Cuero
  • Togas de flujoTorso · Tela
  • CronofragmentoAbalorio · Miscelánea
  • Sobrehombros de cantahojaHombro · Cuero
  • Pretina hollada por el tiempoCintura · Tela
  • Botines de destino entrelazadoPies · Placas
  • Musleras de borrado silenciosoPiernas · Malla

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.