El Bastión del Crepúsculo
El Bastión del Crepúsculo se alza como un símbolo oscuro del poder floreciente de los dioses antiguos en Azeroth. Varias ramas del Martillo Crepuscular moran bajo esa imponente fortificación, considera como el centro de control principal del culto, junto a su maquiavélico líder, Cho'gall. Allí, él y sus sirvientes conspiran para que las visiones apocalípticas de los dioses antiguos den su fruto, drenando de Azeroth toda cordura, esperanza y vida.
- Jefes
- 5 jefes
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Jefes

Halfus Rompevermis
Imbuido de poderes antinaturales y de aguante por Cho'gall, el ettin Halfus Rompevermis captura dragones para usarlos como forraje en los rituales del Martillo Crepuscular. Con este fin, ha esclavizado a un protodraco behemoth para que lo ayude a cazar sus presas aladas.

Theralion y Valiona
Alcanzaron la madurez mediante la magia. Valiona y Theralion estaban destinados a ser los mejores especímenes de una nueva nidada de dragones Crepusculares que liderarían su linaje para eliminar toda vida en Azeroth. En vez de eso, utilizan sus increíbles poderes para luchar entre sí.

Consejo de ascendientes
Son los cultores más poderosos del Martillo Crepuscular y están a punto de convertirse en seres elementales, los miembros del Consejo de ascendientes olvidaron hace tiempo su existencia como meros mortales. Desde su perverso sagrario observan la selección de los nuevos candidatos para la ascensión.

Cho'gall
Bajo el control de Cho'gall, el clan orco del Martillo Crepuscular se transformó en un culto de asesinos obsesionados con los dioses antiguos y con su heraldo, Alamuerte. El contacto prolongado con su oscuro maestro ha deformado tanto la mente como el cuerpo de Cho'gall.

Sinestra
Sinestra, la consorte principal de Alamuerte, creó los primeros dragones Crepusculares, pero acabó siendo destruida por una de sus terroríficas creaciones. Ahora que solo es un cascarón destrozado reanimado con malas artes, Sinestra supervisa la creación de nuevas nidadas Crepusculares.
Jefe a jefe

Halfus Rompevermis
Halfus Rompevermis
Sucesor abisal
Crías esmeralda huérfanas
Dragón de pizarra
Jinete de tormentas
Cada semana, 3 dragonantes aleatorios de los 5 que tiene capturados Halfus despertarán. Cada dragonante despierto aumenta el poder de Halfus y su protobehemoth esclavizado con una facultad.
- Golpes malévolos: Los golpes cuerpo a cuerpo de Halfus hieren a su objetivo actual, lo que reduce la sanación recibida un 6% durante 30 s. Este efecto se acumula. Esta facultad solo está activa cuando el dragón de pizarra está despierto.
- Asalto frenético: Halfus aumenta permanentemente su velocidad de ataque un 100%. Esta facultad solo está activa cuando el sucesor abisal está despierto.
- Nova de las Sombras: Halfus libera magia oscura, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y repele a todos los enemigos en un radio de 0 m. Esta facultad solo está activa cuando el jinete de tormentas está despierto.
- Protobehemoth: El protodragón esclavizado de Halfus vuela cerca y deja caer fuego sobre los que amenazan a su maestro. Al igual que Halfus, los dragonantes despiertos potencian las facultades del protobehemoth.
- Rugido furioso: Cuando la salud restante de Halfus está al 50%, emite periódicamente un Rugido furioso. Este terrible rugido inflige 0 p. de daño físico a todos los enemigos y los derriba, lo que los aturde durante 2 s. Emite 3 rugidos sucesivos e inmediatos.
Habilidades
- Dragonante encarcelado
- Ceguera abisal
- Venganza de dragón
- Veneno atrófico
- Agarre pétreo
- Vientos ciclónicos
- Dilatación temporal

Theralion y Valiona
Theralion
Valiona
Avizor Crepuscular
Cuando comienza el encuentro, Theralion se eleva inmediatamente, mientras Valiona se enfrenta a los atacantes en el suelo. Los dragones gemelos comparten una sola salud y se alternan entre elevarse y luchar en el suelo.
- Facultades de suelo: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras está en el suelo.
- Facultades aéreas: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras vuela.
Habilidades
- Valiona
- Facultades de suelo
- Desmayo
- Llamas devoradoras
- Cambio crepuscular
- Realidad cambiante
- Facultades aéreas
- Meteorito Crepuscular
- Aliento profundo
- Reino Crepuscular
- Explosión de falla
- Dimensión Crepuscular
- Crepúsculo inestable

Consejo de ascendientes
Feludius
Ignacious
Arion
Al comienzo del encuentro, Feludius e Ignacious entran en combate mientras Arion y Terrastra observan desde lo alto de sus balcones.
- Feludius: Consejero ascendiente del Agua
- Ignacious: Consejero ascendiente de la Llama
Habilidades
- Fase 2: ¡Nos ocuparemos de ellos!
- Arion
- Llamar vientos
- Vientos espirales
- Choque de truenos
- Pararrayos
- Cadena de relámpagos
- Dispersar
- Explosión de relámpagos
- Terrastra
- Pozo de gravedad
- Toma de tierra
- Endurecer piel
- Temblor
- Erupción
- Orbe congelado

Cho'gall
Cho'gall
Partidario en corrupción
Sangre del dios antiguo
Creación oscurecida
Exponerse a alguna de las facultades de Cho'gall aumenta el nivel de Corrupción del jugador. Por cada punto de Corrupción que tengan, los jugadores recibirán un 2% de daño extra de la facultad Corrupción del dios antiguo de Cho'gall.
- Corrupción: acelerada: Cuando Sangre corrupta alcanza el 25%, un jugador obtiene Corrupción: acelerada, lo que aumenta rápidamente el nivel de Corrupción.
- Corrupción: dolencia: Cuando Sangre corrupta alcanza el 50%, los jugadores caerán gravemente enfermos, lo que hará que vomiten e inflijan 1925 p. de daño de las Sombras a los aliados en un cono de 20 grados de un radio de 5 m frente a ellos. Si este vómito repugnante golpea a los aliados, también aumentará su Corrupción.
- Corrupción: malformación: Cuando Sangre corrupta alcanza el 75%, la corrupción es tan sólida que al jugador le sale una malformación en forma de tentáculo de la espalda que lanza periódicamente Descargas de las Sombras a los aliados del jugador, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras.
- Corrupción: absoluta: Cuando Sangre corrupta alcanza el 100%, los jugadores se transforman por completo en horrores ignotos. Mientras permanecen en este estado, los jugadores no pueden recibir sanaciones, pero infligen un 100% de daño extra y lanzan los hechizos de forma instantánea.
Habilidades
- Conversión
- Devoción retorcida
- Furia de Cho'gall
- Órdenes a la llama
- Destrucción flameante
- Llamarada
- Órdenes a las Sombras
- Sombras potenciadas
- Invocar partidario en corrupción
- Depravación
- Colisión en corrupción
- Sangre del dios antiguo derramada
- Infestar sangre
- Sangre purulenta
- Fase 2: ¡Ven, noche infinita!
- Corrupción del dios antiguo

Sinestra
Sinestra
Huevo Crepuscular con pulso
Clamafuria Crepuscular
Draco Crepuscular
Crías Crepusculares
Al inicio del combate, Sinestra está debilitada por las batallas anteriores y por alimentar a la prole Crepuscular. Comienza con solo un 60% de su salud máxima y el daño que inflige se reduce un 40%.
- Arruinar: Sinestra hace que un objetivo aleatorio reciba daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min, además el daño recibido aumenta rápidamente. Cuando se disipa, Arruinar se extiende a 2 aliados cercanos al jugador afectado, lo que hace que conserve su duración restante pero restablece sus valores de daño originales.
- Aliento de llamas: Sinestra libera un torrente de llamas que barre la plataforma, lo que inflige 0 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Cercenadora Crepuscular: Sinestra invoca 2 orbes sombríos que se fijan en un jugador y empiezan a perseguirlo. Estas esferas están vinculadas entre sí por un haz cortante de energía Crepuscular pura e infligen 0 p. de daño de las Sombras cada 5,2 s a los enemigos que entren en contacto con ellas. Las propias esferas también emiten pulsos de energía Crepuscular, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras cada 0,5 s en un radio de 5 m. Los orbes se disipan tras 15 s.
- Explosión Crepuscular: Cuando Sinestra no tiene a nadie en alcance cuerpo a cuerpo, golpea a un enemigo y le inflige 0 p. de daño de las Sombras.
- Crías Crepusculares: Sinestra invoca periódicamente un grupo de 5 crías Crepusculares para que ataquen a los intrusos.
Habilidades
- Fase 2: ¡Estoy cansada!
- El conflicto entre la Llama y el Crepúsculo
- Enfoque pírrico
- Barrera de maná
- Caparazón Crepuscular
- Desatar esencia
- Indomable
- Aliento Crepuscular
- Absorber esencia
- Fase 3: ¡Ahora muere!
- Esencia de lo Rojo
- Arruinar
- Aliento de llamas
- Cercenadora Crepuscular
- Explosión Crepuscular
- Saliva Crepuscular
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Halfus Rompevermis
Pechera del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Pechera del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Espaldares del gran ettinHombro · Placas
Brazales de fuerza imposibleMuñecas · Placas
Botas de jinete de la tormentaPies · Cuero
Yelmo del sucesor abisalCabeza · Malla
Togas del acólito ardienteTorso · Tela
Amuleto de PartevermisCuello · Miscelánea
Libro de voluntad vinculanteMano izquierda · Miscelánea
Pechera del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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Yelmo del sucesor abisalCabeza · Malla
Guanteletes de protocuidadorManos · Malla
Musleras del linaje esmeraldaPiernas · Placas
Esencia del ciclónAbalorio · Miscelánea
Brazales del Vuelo BronceMuñecas · Tela
MalevolenciaDos manos · Bastón
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Theralion y Valiona
Guardarrenes de odioCintura · Malla
Yelmo de autoridad tétricaCabeza · Tela
Colmillo del CrepúsculoUna mano · Espada
Perforadora de corazón de dragónA distancia · Ballesta
Yelmo rompealbasCabeza · Placas
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Colmillo del CrepúsculoUna mano · Espada
Yelmo de autoridad tétricaCabeza · Tela
Guardarrenes de odioCintura · Malla
Hoja de la hora brujaUna mano · Daga
Espejo de TheralionAbalorio · Miscelánea
Anillo de rivalidadDedo · Miscelánea
Collar de disputaCuello · Miscelánea
Mantón de los gemelosEspalda · Tela
Vial de recuerdos robadosAbalorio · Miscelánea
Medallón de ValionaCuello · Miscelánea
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Espejo de TheralionAbalorio · Miscelánea
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Huevo Crepuscular extrañoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Consejo de ascendientes
Cinturón de dispersiónCintura · Cuero
Cinturón de dispersiónCintura · Cuero
Musleras de TerrastraPiernas · Placas
Corona de ArionCabeza · Malla
Atracción gravitacionalManos · Placas
Peso aplastanteAbalorio · Miscelánea
Epidermis relucienteEspalda · Tela
Botines de hielo líquidoPies · Tela
Yelmo de glaciaciónCabeza · Placas
Corazón de IgnaciousAbalorio · Miscelánea
Manto de FeludiusHombro · Malla
Cetro de hieloMano izquierda · Miscelánea
Guantes de hidrolanzaManos · Cuero
Guantes de hidrolanzaManos · Cuero
Cetro de hieloMano izquierda · Miscelánea
Corazón de IgnaciousAbalorio · Miscelánea
Manto de FeludiusHombro · Malla
Yelmo de glaciaciónCabeza · Placas
Botines de hielo líquidoPies · Tela
Epidermis relucienteEspalda · Tela
Peso aplastanteAbalorio · Miscelánea
Atracción gravitacionalManos · Placas
Corona de ArionCabeza · Malla
Musleras de TerrastraPiernas · Placas
Círculo de Vínculo inferiorNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Cho'gall
Martillo CrepuscularUna mano · Maza
Sobrehombros del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Bufas del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Shalug'doom, el hacha de la disoluciónDos manos · Hacha
Membrana de C'ThunCabeza · Cuero
Martillo CrepuscularUna mano · Maza
Sello del quinto círculoDedo · Miscelánea
Caída de mortalidadAbalorio · Miscelánea
Falda de la batalla olvidadaPiernas · Malla
Manos del Consejo CrepuscularManos · Tela
Uhn'agh Fash, la Más Oscura TraiciónUna mano · Daga
Grilletes del fin de los díasMuñecas · Placas
Botines de transformación hórridaPies · Cuero
Botines de transformación hórridaPies · Cuero
Membrana de C'ThunCabeza · Cuero
Grilletes del fin de los díasMuñecas · Placas
Manos del Consejo CrepuscularManos · Tela
Yelmo de susurros enloquecedoresCabeza · Placas
Falda de la batalla olvidadaPiernas · Malla
Placa de batalla del ApocalipsisTorso · Placas
Caída de mortalidadAbalorio · Miscelánea
Espiral de diez mil gritosCintura · Malla
Sello del quinto círculoDedo · Miscelánea
Uhn'agh Fash, la Más Oscura TraiciónUna mano · Daga
Shalug'doom, el hacha de la disoluciónDos manos · Hacha
Manto del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Manto del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Manto del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Espiral de diez mil gritosCintura · Malla
Placa de batalla del ApocalipsisTorso · Placas
Yelmo de susurros enloquecedoresCabeza · Placas
Sobrehombros del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Portal de invocación CrepuscularNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Sinestra
Cinturón del linaje caídoCintura · Cuero
Embozo de dolor infinitoEspalda · Tela
Fragmento de tragediaAbalorio · Miscelánea
Ataduras de traición funestaMuñecas · Placas
Botas de Az'galadaPies · Malla
Botas de jinete de pesadillasPies · Cuero
Corona de la Reina del CrepúsculoCabeza · Tela
Brazales de la madre oscuraMuñecas · Tela
Sello de DargonaxDedo · Miscelánea
Voluntad de CaelestraszCuello · Miscelánea
Brazales de Mat'redorMuñecas · Placas
Trituradores destrozados por la guerraPies · Placas
Leotardos de escamas CrepuscularesPiernas · Malla
Datos de la instancia
- 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).











