El Vergel Eterno
Tras el sabotaje del Portal Oscuro, el Kirin Tor se percató de que, para luchar contra la Horda de Hierro, necesitarían refuerzos. Para ello crearon avanzadas por todo Draenor, unidas mediante vínculos mágicos a Azeroth. Por desgracia, una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, conocida entre los botani como El Vergel Eterno, era un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond. El bosque pronto consumió la avanzada, pero esta aún conserva un vínculo con las afueras de Ventormenta...
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- Gorgrond · 59.6, 45.7

Jefes

Cortezamustia
En lo más profundo de los frondosos bosques de Gorgrond, Cortezamustia ha vivido innumerables ciclos de vida y muerte, de descomposición y renacer. Esos intrusos de la "Horda de Hierro" y todos los seres extraños que parecen haber llegado después son como la piel nueva que le sale a una vieja serpiente. Pronto se irán. Y Cortezamustia perdurará.

Ancianos protectores
Gola y Telu, un par de guardabosques botani, provocaron un crecimiento atroz en el bosque para instarlo a que reclamase y se tragara a la desventurada avanzada sita entre sus árboles. Protegiéndolos mientras se encargan de esta misión está el terrible tosco Dulhu, que antaño fue un miembro del clan Roca Negra que se adentró demasiado en los bosques primigenios. Ahora es un ser más semejante a una planta que a un orco.

Archimaga Sol
La archimaga Sol estaba entre los últimos de la expedición del Kirin Tor en el Risco Violeta que seguían resistiendo, pero ha acabado sucumbiendo a las esporas que han arraigado en su cerebro. Quizá aún quede parte de su humanidad enterrada en lo más profundo de su ser, pero ahora vive como una prisionera en su propio cuerpo.

Xeri'tac
Esta venenosa matriarca araña protege a su prole en una cueva que se encuentra en las profundidades de las colinas de Gorgrond, donde atrapa y devora a cualquier presa que sea lo suficientemente estúpida como para acercarse por allí.

Yalnu
Antiguo e inescrutable, el genosaurio Yalnu irrumpió en la avanzada del Kirin Tor de Gorgrond a causa de las extrañas energías que emanaban de la cima. Durante siglos, los genosaurios han combatido a sus eternos enemigos: los magnarones, los gronn, los hijos de la piedra... en una lucha sin vencedores a través del mundo de Draenor. Pero a través de esas emanaciones, Yalnu sintió un mundo nuevo donde los suyos podrían florecer y expandirse sin ningún obstáculo.
Jefe a jefe

Cortezamustia
Cortezamustia
Crecimiento descontrolado
Cortezamustia se va deshidratando con cada nuevo ataque al grupo, lo que consume sus reservas de energía acuosa. Cuando su energía se agota, se enraíza en el suelo e invoca glóbulos de agua del lago cercano para restaurar su vitalidad. Los jugadores pueden destruir estos glóbulos antes de que lleguen a él para prolongar esta fase.
- DPS: Aleja al [crecimiento descontrolado] de tus aliados.
- DPS: Destruye los glóbulos acuosos antes de que puedan llegar hasta Cortezamustia.
- Sanadores: Aleja al [crecimiento descontrolado] de tus aliados.
- Sanadores: [Ráfaga acuosa] inflige daño a todos los miembros del grupo cuando se elimina un glóbulo.
- Tanques: Haz que Cortezamustia deje de encarar a los jugadores durante [Aliento reseco].
- Tanques: Coloca a Cortezamustia de forma que sea improbable que los glóbulos acuosos pasen por encima de [Crecimiento descontrolado].
- Tanques: Estate preparado para detectar y detener a cualquier [Crecimiento descontrolado] que cobre vida.
Habilidades
- Corteza quebradiza
- Aliento reseco
- Crecimiento descontrolado
- Agua perturbada
- Glóbulos acuosos
- Ráfaga acuosa

Ancianos protectores
Dulhu
Modelador de tierra Telu
Celador de vida Gola
Este trío de protectores del bosque se complementan entre sí para superar a sus contrincantes. El celador de vida Gola sana a sus aliados con [Revitalizar], el modelador de tierra Telu aturde a los jugadores [Flor tóxica] y Dulhu los amenaza con [Carga nociva].
- DPS: [Revitalizar] restaura una gran cantidad de salud si no se interrumpe.
- DPS: [Flor tóxica] aturde a todos los jugadores si no se interrumpe.
- Sanadores: [Furia torrencial] y [Furia terrestre] infligen daño constante a todo el grupo.
- Sanadores: [Carga nociva] inflige un daño considerable a los jugadores en la zona seleccionada.
- Tanques: [Revitalizar] restaura una gran cantidad de salud si no se interrumpe.
- Tanques: [Flor tóxica] aturde a todos los jugadores si no se interrumpe.
- Tanques: [Carga nociva] puede convertirse en una amenaza importante para tus aliados si no os colocáis con cuidado.
Habilidades
- Revitalizar
- Descarga de agua
- Furia torrencial
- Flor tóxica
- Cólera de la naturaleza
- Furia terrestre
- Carga nociva
- Descarga nociva

Archimaga Sol
La archimaga Sol lucha contra el control del parásito y va alternando el uso de las escuelas de magia de Fuego, Escarcha y Arcano. Cada vez que cambia de escuela de magia, usa un poderoso hechizo de esa escuela de inmediato.
- DPS: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
- DPS: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.
- Sanadores: [Tormenta de descarga de ceniza] inflige mucho daño a todos los jugadores.
- Sanadores: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
- Sanadores: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.
- Tanques: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
- Tanques: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.
Habilidades
- Afinidad inestable
- Infestación creciente
- Tormenta de descarga de ceniza
- Bola de Fuego
- Fusión glacial
- Descarga de Escarcha
- Compresión espacial
- Explosión Arcana

Xeri'tac
Xeri'tac
Arañita tóxica
Pálido enloquecido por el veneno
Troceadoras atiborradas
Pulverizadores de veneno
Xeri'tac comienza la batalla moviéndose por el techo de su cueva y, de forma periódica, usa [Descender] para atacar en sitios aleatorios. Durante esta fase inicial, no es posible atacar a Xeri'tac, pero, una vez que los jugadores hayan derrotado a 8 arañitas tóxicas, se quedará en el suelo durante el resto del encuentro.
- DPS: Evita la facultad [Descender] de Xeri'tac.
- DPS: Las arañitas tóxicas expulsarán [Gas tóxico] a su alrededor al morir.
- DPS: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
- Sanadores: Evita la facultad [Descender] de Xeri'tac.
- Sanadores: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
- Sanadores: [Picadura venenosa] atacará a jugadores aleatorios y se puede disipar.
- Tanques: Las arañitas tóxicas expulsarán [Gas tóxico] a su alrededor al morir.
- Tanques: Coloca a los pálidos enloquecidos de forma que los alcance la facultad [Descender] de Xeri'tac para que reciban un daño considerable.
- Tanques: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
Habilidades
- Fase 1: La prole venenosa
- Descender
- Fase 2: Matriarca araña
- Descarga tóxica
- Picadura venenosa
- Salva gaseosa
- Consumir
- Sangre tóxica
- Gas tóxico
- Flagelo
- Inhalar
- Ráfaga
- Pulverizador de veneno

Yalnu
Yalnu
Anciano floreciente
Azotadora feral
Yalnu hace que broten del suelo una serie de plantas vivas para atacar a los jugadores con [Erupción verdeante] y [Génesis]. Los magos del Kirin Tor ayudan al grupo a defender Azeroth usando una magia poderosa para mantener a raya a Yalnu, pero los jugadores deben protegerlos para que no sean eliminados de la lucha.
- DPS: Los ancianos florecientes impiden que lady Baihu canalice [Fuegoarbusto] mientras permanecen con vida.
- DPS: Cuando Yalnu utiliza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
- Sanadores: Cuando Yalnu lanza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
- Sanadores: [Arremetida colosal] inflige un daño importante a toda la banda.
- Sanadores: Cuando Yalnu utiliza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
- Sanadores: [Arremetida colosal] inflige un daño importante a toda la banda.
- Sanadores: Los ancianos florecientes lanzan [Floritura vibrante], lo que inflige daño continuo a toda la banda.
- Tanques: [Arremetida colosal] inflige una gran cantidad de daño y aturde a los jugadores que no logren esquivarlo.
- Tanques: Cuando Yalnu lanza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
Habilidades
- Arremetida colosal
- Erupción verdeante
- Floritura vibrante
- Flagelo de madera
- Génesis
- Atropello
- Veneno azotador
- El Kirin Tor
- Colardiente
- Bola de Fuego
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Cortezamustia
Penetrador de pellejojaA distancia · Ballesta
Capa de torrente de filosEspalda · Tela
Gran capa de tiro mortalEspalda · Tela
Capa de armonía violentaEspalda · Tela
Mantón de huesovilEspalda · Tela
Guantes de misterio ArcanoManos · Tela
Capa de misterios ArcanosEspalda · Tela
Guantes tocados por la EscarchaManos · Tela
Mantón de suturas de hierroEspalda · Tela
Guantes de luz espiralManos · Tela
Capa de magia alivianteEspalda · Tela
Guantes de vinculador de luzManos · Tela
Manteo de carne recocidaEspalda · Tela
Guanteletes de foco ardienteManos · Cuero
Mantón de espada sangrientaEspalda · Tela
Mandiletes de SangreplumaManos · Cuero
Gran capa de cabezaguadañaEspalda · Tela
Guantes de vinculador de cristalManos · Cuero
Mantón de corriente empapadaEspalda · Tela
Mandiletes de sanador de hojasManos · Cuero
Capa de escama rígidaEspalda · Tela
Guanteletes de surcacorrientesManos · Malla
Mantón de desvío arremolinadoEspalda · Tela
Manteo de uñagrieta tripleEspalda · Tela
Guanteletes de VistafiladaManos · Malla
Manta con marcas de hollínEspalda · Tela
Guantes de PielrocaManos · Malla
Mandiletes de nexomagmaManos · Malla
Guanteletes encarnadosManos · Placas
Mandiletes de placas verdeantesManos · Placas
Guantes de oraceroManos · Placas
Guanteletes de rompetripasManos · Placas
Trituradores remachadosManos · Placas
Mandiletes de llama vilManos · Tela
Gran capa de forjallamaEspalda · Tela
Mandiletes de AguasnegrasManos · Cuero
Mantón de sueños congeladosEspalda · Tela
Capa del viento de tejenieblaEspalda · Tela
Guantelete de escamalbaManos · Malla
Capa de RevientacalaverasEspalda · Tela
Capa de nervios de aceroEspalda · Tela
Rama de CortezamustiaAbalorio · Miscelánea
Ancianos protectores
Cordón de misterio ArcanoCintura · Tela
Cordón tocado por la EscarchaCintura · Tela
Cordón de luz espiralCintura · Tela
Faja de vinculador de luzCintura · Tela
Cinturón de llama vilCintura · Tela
Cinturón de foco ardienteCintura · Cuero
Faja de SangreplumaCintura · Cuero
Cinturón de vinculador de cristalCintura · Cuero
Faja de sanador de hojasCintura · Cuero
Calavera musgosa del intrusoMano izquierda · Miscelánea
Cinturón de surcacorrientesCintura · Malla
Cinturón de VistafiladaCintura · Malla
Ligas de PielrocaCintura · Malla
Faja de nexomagmaCintura · Malla
Faja encarnadaCintura · Placas
Cinturón de placas verdeantesCintura · Placas
Cinturón de oraceroCintura · Placas
Gran cinturón de rompetripasCintura · Placas
Pretina remachadaCintura · Placas
Cinturón de AguasnegrasCintura · Cuero
Guardarrenes de escamalbaCintura · Malla
Pantalones de misterio ArcanoPiernas · Tela
Ataduras tocadas por la EscarchaPiernas · Tela
Leotardos de luz espiralPiernas · Tela
Leotardos de vinculador de luzPiernas · Tela
Ataduras de llama vilPiernas · Tela
Musleras de foco ardientePiernas · Cuero
Leotardos de SangreplumaPiernas · Cuero
Ataduras de vinculador de cristalPiernas · Cuero
Ataduras de sanador de hojasPiernas · Cuero
Musleras de surcacorrientesPiernas · Malla
Musleras de VistafiladaPiernas · Malla
Leotardos de PielrocaPiernas · Malla
Musleras de nexomagmaPiernas · Malla
Hoja de los ancianos protectoresAbalorio · Miscelánea
Leotardos de escamalbaPiernas · Malla
Quijotes encarnadosPiernas · Placas
Musleras de placas verdeantesPiernas · Placas
Quijotes de oraceroPiernas · Placas
Quijotes de rompetripasPiernas · Placas
Quijotes remachadosPiernas · Placas
Leotardos de AguasnegrasPiernas · Cuero
Archimaga Sol
Cetro de mago de SolDos manos · Bastón
Caperuza de misterio ArcanoCabeza · Tela
Caperuza tocada por la EscarchaCabeza · Tela
Caperuza de luz espiralCabeza · Tela
Casquete de vinculador de luzCabeza · Tela
Caperuza de llama vilCabeza · Tela
Caperuza de foco ardienteCabeza · Cuero
Capucha de SangreplumaCabeza · Cuero
Yelmo de vinculador de cristalCabeza · Cuero
Caperuza de sanador de hojasCabeza · Cuero
Yelmo de AguasnegrasCabeza · Cuero
Yelmo de surcacorrientesCabeza · Malla
Resplandor de VistafiladaCabeza · Malla
Borgoñota de PielrocaCabeza · Malla
Yelmo de nexomagmaCabeza · Malla
Capucha de escamalbaCabeza · Malla
Gran yelmo encarnadoCabeza · Placas
Corona de placas verdeantesCabeza · Placas
Gran yelmo de oraceroCabeza · Placas
Nimbo de rompetripasCabeza · Placas
Borgoñota remachadaCabeza · Placas
Brazales de misterio ArcanoMuñecas · Tela
Cubremuñecas tocados por la EscarchaMuñecas · Tela
Brazales de luz espiralMuñecas · Tela
Cubremuñecas de vinculador de luzMuñecas · Tela
Brazales de foco ardienteMuñecas · Cuero
Brazales de SangreplumaMuñecas · Cuero
Guardamuñecas de vinculador de cristalMuñecas · Cuero
Brazaletes de sanador de hojasMuñecas · Cuero
Brazales de surcacorrientesMuñecas · Malla
Brazales de VistafiladaMuñecas · Malla
Guardamuñecas de PielrocaMuñecas · Malla
Brazales de nexomagmaMuñecas · Malla
Brazales encarnadosMuñecas · Placas
Guardamuñecas de placas verdeantesMuñecas · Placas
Ataduras de oraceroMuñecas · Placas
Brazales de rompetripasMuñecas · Placas
Brazales remachadosMuñecas · Placas
Brazales de llama vilMuñecas · Tela
Guardamuñecas de AguasnegrasMuñecas · Cuero
Brazales de escamalbaMuñecas · Malla
Esporas de prontitudAbalorio · Miscelánea
Xeri'tac
Coselete de VistafiladaTorso · Malla
Cota guarnecida de PielrocaTorso · Malla
Cota guarnecida de nexomagmaTorso · Malla
Saco de huevos sin abrir de Xeri'tacAbalorio · Miscelánea
Coselete de escamalbaTorso · Malla
Coraza encarnadaTorso · Placas
Escudo de coraza desecadaMano izquierda · Escudo
Pechera de placas verdeantesTorso · Placas
Coselete de oraceroTorso · Placas
Peto de rompetripasTorso · Placas
Coraza remachadaTorso · Placas
Toga de sanador de hojasTorso · Cuero
Envoltura de AguasnegrasTorso · Cuero
Toga de misterio ArcanoTorso · Tela
Toga tocada por la EscarchaTorso · Tela
Toga de luz espiralTorso · Tela
Toga de vinculador de luzTorso · Tela
Togas de llama vilTorso · Tela
Sandalias de misterio ArcanoPies · Tela
Botas tocadas por la EscarchaPies · Tela
Sandalias de luz espiralPies · Tela
Botas de foco ardientePies · Cuero
Botines SangreplumaPies · Cuero
Sandalias de vinculador de cristalPies · Cuero
Botas de surcacorrientesPies · Malla
Grebas de VistafiladaPies · Malla
Botines de PielrocaPies · Malla
Grebas encarnadasPies · Placas
Botines de placas verdeantesPies · Placas
Escarpes de oraceroPies · Placas
Botines de vinculador de luzPies · Tela
Sandalias de llama vilPies · Tela
Sandalias de sanador de hojasPies · Cuero
Botas de AguasnegrasPies · Cuero
Apisonadoras de nexomagmaPies · Malla
Botines de escamalbaPies · Malla
Apisonadoras de rompetripasPies · Placas
Botines remachadosPies · Placas
Coselete de foco ardienteTorso · Cuero
Cubrepecho de SangreplumaTorso · Cuero
Coselete de vinculador de cristalTorso · Cuero
Coselete de surcacorrientesTorso · Malla
Yalnu
Cadena de dientecalaveraCuello · Miscelánea
Collar de selloventosoCuello · Miscelánea
Cadena de magisterCuello · Miscelánea
Cabujón de vinculador de demoniosCuello · Miscelánea
Collar de sombra infinitaCuello · Miscelánea
Colgante de sueños ígneos de AlcCuello · Miscelánea
Collar de hoja sanadoraCuello · Miscelánea
Cadena de luz reconfortanteCuello · Miscelánea
Gargantilla de oleajeCuello · Miscelánea
Colgante de niebla purificadoraCuello · Miscelánea
Colgante de Bruma de SangreCuello · Miscelánea
Gargantilla de agarre sangrientoCuello · Miscelánea
Collar de fanatismo furiosoCuello · Miscelánea
Pezuña de YalnuUna mano · Maza
Gargantilla de rompepuñosCuello · Miscelánea
Gorjal de acerosangre reforzadoCuello · Miscelánea
Collar de desvío sagradoCuello · Miscelánea
Broche de escarabajo de carneCuello · Miscelánea
Gargantilla de víscera sollozanteCuello · Miscelánea
Sangre de genosaurio coaguladaAbalorio · Miscelánea
Sello de diamante marrón de Ro-GerDedo · Miscelánea
Círculo de campanillas de CedDedo · Miscelánea
Sortija SangrespinaDedo · Miscelánea
Sello de hojas radiantesDedo · Miscelánea
Aro brillodiamanteDedo · Miscelánea
Marca de hieloDedo · Miscelánea
Ojo reluciente de gólemDedo · Miscelánea
Aro de Flama OscuraDedo · Miscelánea
Anillo de luz purificadaDedo · Miscelánea
Sortija de hojas crecientesDedo · Miscelánea
Aro de aglutinadorDedo · Miscelánea
Sello de olas batientesDedo · Miscelánea
Anillo de mitosis ensangrentadoDedo · Miscelánea
Nudillos de Lo'DronarDedo · Miscelánea
Sortija de escama de hierroDedo · Miscelánea
Anillo de carne desgarradaDedo · Miscelánea
Anillo de afiladorDedo · Miscelánea
Sello de entereza resistenteDedo · Miscelánea
Sello inmaculadoDedo · Miscelánea
Sello del Protector GloriosoDedo · Miscelánea
Aro draénico antiguoDedo · Miscelánea
Sello de magia cambianteDedo · Miscelánea
Sello de vindicaciónDedo · Miscelánea
Sello de vinculador de enfermedadDedo · Miscelánea
Aro de adepto firmeDedo · Miscelánea
Manto de misterio ArcanoHombro · Tela
Hombreras tocadas por la EscarchaHombro · Tela
Manto de luz espiralHombro · Tela
Hombreras de vinculador de luzHombro · Tela
Bufas de foco ardienteHombro · Cuero
Bufas de SangreplumaHombro · Cuero
Hombreras de vinculador de cristalHombro · Cuero
Manto de sanador de hojasHombro · Cuero
Bufas de AguasnegrasHombro · Cuero
Bufas de surcacorrientesHombro · Malla
Guardahombros de VistafiladaHombro · Malla
Guardahombros de PielrocaHombro · Malla
Bufas de nexomagmaHombro · Malla
Guardahombros encarnadoHombro · Placas
Bufas de placas verdeantesHombro · Placas
Hombreras de oraceroHombro · Placas
Hombreras de rompetripasHombro · Placas
Hombreras remachadasHombro · Placas
Bufas de llama vilHombro · Tela
Bufas de escamalbaHombro · Malla
Gargantilla de DisparormentoCuello · Miscelánea
Collera de HojafuegoCuello · Miscelánea
Escarpes de oraceroPies · Placas
Coselete de vinculador de cristalTorso · Cuero
Saco de huevos sin abrir de Xeri'tacAbalorio · Miscelánea
Escudo de coraza desecadaMano izquierda · Escudo
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











