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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Prueba del Campeón

Las nubes cubren los cielos de Corona de Hielo y los héroes se reúnen ante los estandartes desgastados por las batallas preparándose para la tormenta que se avecina. Dicen que no hay mal que por bien no venga. Esta es la esperanza que guía a los miembros de la Cruzada Argenta: la esperanza de que la Luz les iluminará a través de estos tiempos oscuros, de que el bien prevalecerá, de que un héroe bendecido por la Luz se alzará para poner fin al siniestro reinado del Rey Exánime.

Jefes
5 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Desembarco de Hrothgar · 54.5, 90.1
Prueba del Campeón

Jefes

  1. Grandes Campeones

    Grandes Campeones

    El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

  2. Grandes Campeones

    Grandes Campeones

    El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

  3. Eadric el Puro

    Eadric el Puro

    Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a un formidable paladín de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Eadric se esforzará en descubrir a aquellos sin la convicción moral para acceder a la Ciudadela de la Corona de Hielo.

  4. Confesora Cabelloclaro

    Confesora Cabelloclaro

    Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a una formidable sacerdotisa de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Cabelloclaro hará todo lo que pueda para asegurar que solo aquellos con una fe firme puedan enfrentarse a la Plaga.

  5. El Caballero Negro

    El Caballero Negro

    El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.

Jefe a jefe

Grandes Campeones

Grandes Campeones

  • Mokra el Trituracráneos
  • Eressea Cantoalba
  • Runok Ferocrín
  • Zul'tore

Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Horda elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un caballo de guerra Argenta para luchar con los campeones.

  • Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los caballos de guerra Argenta.

Habilidades

  • El combate
  • Interceptar
  • Filotormenta
  • Golpe mortal
  • Rodar hacia atrás
  • Bola de Fuego
  • Polimorfia
  • Ola explosiva
  • Celeridad
  • Ola de sanación
  • Cadena de relámpagos
  • Escudo de tierra
  • Maleficio de alivio
  • Disparar
  • Multidisparo
  • Flechas de relámpagos
Grandes Campeones

Grandes Campeones

  • Mariscal Jacob Alerius
  • Ambrose Chisparrayo
  • Jaelyne Unicanto
  • Colosos

Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Alianza elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un huarguerrero Argenta para luchar con los campeones.

  • Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los huarguerreros Argenta.

Habilidades

  • El combate
  • Interceptar
  • Filotormenta
  • Golpe mortal
  • Rodar hacia atrás
  • Bola de Fuego
  • Polimorfia
  • Ola explosiva
  • Celeridad
  • Ola de sanación
  • Cadena de relámpagos
  • Escudo de tierra
  • Maleficio de alivio
  • Disparar
  • Multidisparo
  • Flechas de relámpagos
Eadric el Puro

Eadric el Puro

Los ataques cuerpo a cuerpo de Eadric el Puro tienen una probabilidad de provocar que su siguiente golpe cuerpo a cuerpo aseste un golpe crítico.

Habilidades

  • Radiancia
  • Martillo de Justicia
  • Martillo del honrado
Confesora Cabelloclaro

Confesora Cabelloclaro

  • Confesora Argenta Cabelloclaro
  • Recuerdo del pasado

La confesora Argenta Cabelloclaro sentencia a un jugador aleatorio y le inflige daño Sagrado.

Habilidades

  • Renovar
  • Fuego Sagrado
  • Invocar rememoración
  • Escudo reflectante
  • Pesadilla lúcida
  • Sombras del pasado
  • Heridas viejas
El Caballero Negro

El Caballero Negro

El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.

  • Descanso de la Muerte: El Caballero Negro aturde a un jugador durante 2 s, le inflige daño de las Sombras y lo repele.
  • Toque helado: El Caballero Negro aferra a un jugador con sus manos heladas, lo que inflige daño de Escarcha y aplica Fiebre de Escarcha.
  • Fiebre de Escarcha: El Toque helado del Caballero Negro aflige a los jugadores con Fiebre de Escarcha, lo que inflige daño de Escarcha cada 3 s y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 25% durante 15 s.
  • Golpe de peste: El Caballero Negro golpea a un jugador con saña, lo que inflige daño físico y lo contagia de Peste de sangre.
  • Peste de sangre: El Golpe de Peste del Caballero Negro aflige a los jugadores con Peste de sangre, lo que inflige daño de las Sombras cada 2 s durante 12 s.
  • Asolar: El Caballero Negro golpea brutalmente a un jugador, lo que inflige daño físico que aumenta con la cantidad de enfermedades que padece el objetivo. Asolar elimina todas las enfermedades del objetivo al golpearlo.
  • Levantar a heraldo Argenta: El Caballero Negro levanta al heraldo Argenta como un necrófago descerebrado.

Habilidades

  • Fase 2: El no-muerto
  • Profanación
  • Ejército de muertos
  • Explosión de necrófago
  • Fase 3: El más allá
  • Picadura de la Muerte
  • Marcado para morir

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Grandes Campeones

  • Coselete del maligno vorazTorso · Malla
  • Botines de fortuna lúgubrePies · Cuero
  • Leotardos de la zarza nevadaPiernas · Cuero
  • Cinturón de competición fieraCintura · Cuero
  • Espaldares del vendaval ensordecedorHombro · Malla
  • Musleras de observancia abandonadaPiernas · Placas
  • Yelmo del aguerrido sobresalienteCabeza · Placas
  • Ataduras del MalditoMuñecas · Tela
  • Filo de ruinaDos manos · Hacha
  • Atadura del claro tranquiloCintura · Cuero
  • Botas de escama del extranjeroPies · Malla
  • Marca del incansableDedo · Miscelánea

Grandes Campeones

  • Botines de fortuna lúgubrePies · Cuero
  • Leotardos de la zarza nevadaPiernas · Cuero
  • Espaldares del vendaval ensordecedorHombro · Malla
  • Cinturón de competición fieraCintura · Cuero
  • Musleras de observancia abandonadaPiernas · Placas
  • Yelmo del aguerrido sobresalienteCabeza · Placas
  • Filo de ruinaDos manos · Hacha
  • Ataduras del MalditoMuñecas · Tela
  • Atadura del claro tranquiloCintura · Cuero
  • Botas de escama del extranjeroPies · Malla
  • Marca del incansableDedo · Miscelánea
  • Coselete del maligno vorazTorso · Malla
  • Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
  • Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
  • Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
  • Coraza de la justa imperialTorso · Placas
  • Runa abisalAbalorio · Miscelánea
  • Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela

Eadric el Puro

  • Guanteletes del cruzado arrojadoManos · Placas
  • Grebas del Gran paladínPies · Placas
  • Sello de purezaDedo · Miscelánea
  • Botas de arrepentimiento sinceroPies · Placas
  • Leotardos de allanamiento insolentePiernas · Cuero
  • Colgante de Arathor antiguoCuello · Miscelánea
  • Quijotes de embate implacablePiernas · Placas
  • Bandas del oteador cautelosoMuñecas · Cuero
  • Coraza de la justa imperialTorso · Placas
  • Yelmo del contendiente de CatacrestaCabeza · Placas
  • Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
  • Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
  • Manto de crecimiento excesivo nudosoHombro · Cuero
  • Guantes de fortuna lúgubreManos · Cuero
  • Hoja de pacificadorUna mano · Espada
  • Indecisión de KurisuEspalda · Tela
  • Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela
  • Pena de MarielUna mano · Maza
  • Runa abisalAbalorio · Miscelánea
  • Hombreras de placas de platero majestuosasHombro · Placas
  • Quijotes del armisticio ArgentaPiernas · Placas
  • Botines de piel de cortezaPies · Cuero
  • Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
  • Estrella de batalla de AledarUna mano · Maza

Confesora Cabelloclaro

  • Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
  • Quijotes de embate implacablePiernas · Placas
  • Faja de Corazón VerazCintura · Placas
  • Amuleto de granizo luminosoCuello · Miscelánea
  • Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
  • Guardamuñecas de pesar incesanteMuñecas · Malla
  • Estandarte de victoriaAbalorio · Miscelánea
  • Confesión de pecadorDedo · Miscelánea
  • Grebas de placas de providenciaPies · Placas
  • Hombreras de placas de áurea regiaHombro · Placas
  • Mirada del vigilante sombríoCabeza · Cuero
  • Hoja de pacificadorUna mano · Espada
  • Colgante de Arathor antiguoCuello · Miscelánea
  • Yelmo del contendiente de CatacrestaCabeza · Placas
  • Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
  • Espaldares de aversión disimuladaHombro · Malla
  • Runa abisalAbalorio · Miscelánea
  • Coraza de la justa imperialTorso · Placas
  • Bandas del oteador cautelosoMuñecas · Cuero
  • GolpemédulaDos manos · Arma de asta
  • Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela
  • Contención de la piedadManos · Placas
  • Guantes de fortuna lúgubreManos · Cuero
  • La atadura de la confesoraCintura · Tela

El Caballero Negro

  • Mirada del desconocidoCabeza · Tela
  • La Depravación del Señor de la GuerraCuello · Miscelánea
  • Lágrimas del vencidoAbalorio · Miscelánea
  • Sortija de fanatismo de UrukaDedo · Miscelánea
  • El Corazón NegroAbalorio · Miscelánea
  • Abrazo de la locuraTorso · Tela
  • Cinturón de crueldad despiadadaCintura · Malla
  • Mantón de los imbatidosEspalda · Tela
  • Avambrazos de Orden profanaMuñecas · Placas
  • Carabina de puntería certeraA distancia · Arma de fuego
  • Manto de miedo inconsolableHombro · Tela
  • Manijas de esperanza renunciadaManos · Tela
  • Máscara de memoria distanteCabeza · Cuero
  • Faja del Caballero pávidoCintura · Placas
  • Guanteletes de revelaciónManos · Placas
  • Kris espectralUna mano · Daga
  • Faja de caída arroganteCintura · Placas
  • Guantes del exilio oscuroManos · Malla
  • Faja del conquistador imperturbableCintura · Malla
  • Botas de la llama chisporroteantePies · Tela
  • Símbolo de RedenciónCuello · Miscelánea
  • Hombreras del truhan infameHombro · Cuero
  • Daga de rodela del Caballero NegroUna mano · Daga
  • Yelmo de la raedura violentaCabeza · Placas
  • Leotardos del Caballero sin sangrePiernas · Malla

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.