Prueba del Campeón
Las nubes cubren los cielos de Corona de Hielo y los héroes se reúnen ante los estandartes desgastados por las batallas preparándose para la tormenta que se avecina. Dicen que no hay mal que por bien no venga. Esta es la esperanza que guía a los miembros de la Cruzada Argenta: la esperanza de que la Luz les iluminará a través de estos tiempos oscuros, de que el bien prevalecerá, de que un héroe bendecido por la Luz se alzará para poner fin al siniestro reinado del Rey Exánime.
- Jefes
- 5 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Desembarco de Hrothgar · 54.5, 90.1

Jefes

Grandes Campeones
El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

Grandes Campeones
El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

Eadric el Puro
Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a un formidable paladín de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Eadric se esforzará en descubrir a aquellos sin la convicción moral para acceder a la Ciudadela de la Corona de Hielo.

Confesora Cabelloclaro
Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a una formidable sacerdotisa de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Cabelloclaro hará todo lo que pueda para asegurar que solo aquellos con una fe firme puedan enfrentarse a la Plaga.

El Caballero Negro
El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.
Jefe a jefe

Grandes Campeones
Mokra el Trituracráneos
Eressea Cantoalba
Runok Ferocrín
Zul'tore
Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Horda elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un caballo de guerra Argenta para luchar con los campeones.
- Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los caballos de guerra Argenta.
Habilidades
- El combate
- Interceptar
- Filotormenta
- Golpe mortal
- Rodar hacia atrás
- Bola de Fuego
- Polimorfia
- Ola explosiva
- Celeridad
- Ola de sanación
- Cadena de relámpagos
- Escudo de tierra
- Maleficio de alivio
- Disparar
- Multidisparo
- Flechas de relámpagos

Grandes Campeones
Mariscal Jacob Alerius
Ambrose Chisparrayo
Jaelyne Unicanto
Colosos
Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Alianza elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un huarguerrero Argenta para luchar con los campeones.
- Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los huarguerreros Argenta.
Habilidades
- El combate
- Interceptar
- Filotormenta
- Golpe mortal
- Rodar hacia atrás
- Bola de Fuego
- Polimorfia
- Ola explosiva
- Celeridad
- Ola de sanación
- Cadena de relámpagos
- Escudo de tierra
- Maleficio de alivio
- Disparar
- Multidisparo
- Flechas de relámpagos

Eadric el Puro
Los ataques cuerpo a cuerpo de Eadric el Puro tienen una probabilidad de provocar que su siguiente golpe cuerpo a cuerpo aseste un golpe crítico.
Habilidades
- Radiancia
- Martillo de Justicia
- Martillo del honrado

Confesora Cabelloclaro
Confesora Argenta Cabelloclaro
Recuerdo del pasado
La confesora Argenta Cabelloclaro sentencia a un jugador aleatorio y le inflige daño Sagrado.
Habilidades
- Renovar
- Fuego Sagrado
- Invocar rememoración
- Escudo reflectante
- Pesadilla lúcida
- Sombras del pasado
- Heridas viejas

El Caballero Negro
El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.
- Descanso de la Muerte: El Caballero Negro aturde a un jugador durante 2 s, le inflige daño de las Sombras y lo repele.
- Toque helado: El Caballero Negro aferra a un jugador con sus manos heladas, lo que inflige daño de Escarcha y aplica Fiebre de Escarcha.
- Fiebre de Escarcha: El Toque helado del Caballero Negro aflige a los jugadores con Fiebre de Escarcha, lo que inflige daño de Escarcha cada 3 s y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 25% durante 15 s.
- Golpe de peste: El Caballero Negro golpea a un jugador con saña, lo que inflige daño físico y lo contagia de Peste de sangre.
- Peste de sangre: El Golpe de Peste del Caballero Negro aflige a los jugadores con Peste de sangre, lo que inflige daño de las Sombras cada 2 s durante 12 s.
- Asolar: El Caballero Negro golpea brutalmente a un jugador, lo que inflige daño físico que aumenta con la cantidad de enfermedades que padece el objetivo. Asolar elimina todas las enfermedades del objetivo al golpearlo.
- Levantar a heraldo Argenta: El Caballero Negro levanta al heraldo Argenta como un necrófago descerebrado.
Habilidades
- Fase 2: El no-muerto
- Profanación
- Ejército de muertos
- Explosión de necrófago
- Fase 3: El más allá
- Picadura de la Muerte
- Marcado para morir
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Grandes Campeones
Coselete del maligno vorazTorso · Malla
Botines de fortuna lúgubrePies · Cuero
Leotardos de la zarza nevadaPiernas · Cuero
Cinturón de competición fieraCintura · Cuero
Espaldares del vendaval ensordecedorHombro · Malla
Musleras de observancia abandonadaPiernas · Placas
Yelmo del aguerrido sobresalienteCabeza · Placas
Ataduras del MalditoMuñecas · Tela
Filo de ruinaDos manos · Hacha
Atadura del claro tranquiloCintura · Cuero
Botas de escama del extranjeroPies · Malla
Marca del incansableDedo · Miscelánea
Grandes Campeones
Botines de fortuna lúgubrePies · Cuero
Leotardos de la zarza nevadaPiernas · Cuero
Espaldares del vendaval ensordecedorHombro · Malla
Cinturón de competición fieraCintura · Cuero
Musleras de observancia abandonadaPiernas · Placas
Yelmo del aguerrido sobresalienteCabeza · Placas
Filo de ruinaDos manos · Hacha
Ataduras del MalditoMuñecas · Tela
Atadura del claro tranquiloCintura · Cuero
Botas de escama del extranjeroPies · Malla
Marca del incansableDedo · Miscelánea
Coselete del maligno vorazTorso · Malla
Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
Coraza de la justa imperialTorso · Placas
Runa abisalAbalorio · Miscelánea
Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela
Eadric el Puro
Guanteletes del cruzado arrojadoManos · Placas
Grebas del Gran paladínPies · Placas
Sello de purezaDedo · Miscelánea
Botas de arrepentimiento sinceroPies · Placas
Leotardos de allanamiento insolentePiernas · Cuero
Colgante de Arathor antiguoCuello · Miscelánea
Quijotes de embate implacablePiernas · Placas
Bandas del oteador cautelosoMuñecas · Cuero
Coraza de la justa imperialTorso · Placas
Yelmo del contendiente de CatacrestaCabeza · Placas
Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
Manto de crecimiento excesivo nudosoHombro · Cuero
Guantes de fortuna lúgubreManos · Cuero
Hoja de pacificadorUna mano · Espada
Indecisión de KurisuEspalda · Tela
Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela
Pena de MarielUna mano · Maza
Runa abisalAbalorio · Miscelánea
Hombreras de placas de platero majestuosasHombro · Placas
Quijotes del armisticio ArgentaPiernas · Placas
Botines de piel de cortezaPies · Cuero
Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
Estrella de batalla de AledarUna mano · Maza
Confesora Cabelloclaro
Guantes del fanático ArgentaManos · Cuero
Quijotes de embate implacablePiernas · Placas
Faja de Corazón VerazCintura · Placas
Amuleto de granizo luminosoCuello · Miscelánea
Caparazón de visiones siniestrasTorso · Malla
Guardamuñecas de pesar incesanteMuñecas · Malla
Estandarte de victoriaAbalorio · Miscelánea
Confesión de pecadorDedo · Miscelánea
Grebas de placas de providenciaPies · Placas
Hombreras de placas de áurea regiaHombro · Placas
Mirada del vigilante sombríoCabeza · Cuero
Hoja de pacificadorUna mano · Espada
Colgante de Arathor antiguoCuello · Miscelánea
Yelmo del contendiente de CatacrestaCabeza · Placas
Leotardos del aprendiz demacradoPiernas · Tela
Espaldares de aversión disimuladaHombro · Malla
Runa abisalAbalorio · Miscelánea
Coraza de la justa imperialTorso · Placas
Bandas del oteador cautelosoMuñecas · Cuero
GolpemédulaDos manos · Arma de asta
Cinturón de la fogata crepitanteCintura · Tela
Contención de la piedadManos · Placas
Guantes de fortuna lúgubreManos · Cuero
La atadura de la confesoraCintura · Tela
El Caballero Negro
Mirada del desconocidoCabeza · Tela
La Depravación del Señor de la GuerraCuello · Miscelánea
Lágrimas del vencidoAbalorio · Miscelánea
Sortija de fanatismo de UrukaDedo · Miscelánea
El Corazón NegroAbalorio · Miscelánea
Abrazo de la locuraTorso · Tela
Cinturón de crueldad despiadadaCintura · Malla
Mantón de los imbatidosEspalda · Tela
Avambrazos de Orden profanaMuñecas · Placas
Carabina de puntería certeraA distancia · Arma de fuego
Manto de miedo inconsolableHombro · Tela
Manijas de esperanza renunciadaManos · Tela
Máscara de memoria distanteCabeza · Cuero
Faja del Caballero pávidoCintura · Placas
Guanteletes de revelaciónManos · Placas
Kris espectralUna mano · Daga
Faja de caída arroganteCintura · Placas
Guantes del exilio oscuroManos · Malla
Faja del conquistador imperturbableCintura · Malla
Botas de la llama chisporroteantePies · Tela
Símbolo de RedenciónCuello · Miscelánea
Hombreras del truhan infameHombro · Cuero
Daga de rodela del Caballero NegroUna mano · Daga
Yelmo de la raedura violentaCabeza · Placas
Leotardos del Caballero sin sangrePiernas · Malla
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











