Cámara de las Celadoras
Estas instalaciones secretas de las Celadoras fueron esculpidas en una ladera del corazón de Azsuna y selladas con resguardos mágicos tanto para mantener alejados a los intrusos como para garantizar que los terrores encerrados dentro no pudieran escapar. Los enemigos más peligrosos con los que se han topado las Celadoras fueron encerrados en la Cámara, pero, tras la traición de Cordana y el ataque de la Legión, esas criaturas merodean ahora libremente por sus estancias.
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- Azsuna · 48.1, 82.1

Jefes

Tirathon Saltheril
Tirathon, que en su día fue aliado del Maestro, llegó a un acuerdo con la Legión a cambio de más poder. Resentido tras años de encarcelamiento, Tirathon arde en deseos de sembrar el dolor y el sufrimiento en todo aquel que se interponga en su camino, especialmente si se trata de uno de sus antiguos captores.

Inquisidor Tormentorum
De todas las viles criaturas al servicio de la Legión, puede que los inquisidores encapuchados sean los más misteriosos y amenazadores. Tormentorum llegó tras el primer asalto a la cámara. Mientras recorre las estancias de la cámara con una mirada que penetra las sombras en busca de algún secreto vital, hasta los demás demonios se apartan a su paso.

Ceniz'golm
Ceniz'golm, uno de los tenientes de Ragnaros, arrasó violenta y gravemente los bosques de Kalimdor antes de que las Celadoras consiguieran detenerlo. Como no pudieron acabar con él, lo encerraron en una prisión de hielo. Por desgracia, la reciente incursión de la Legión ha debilitado las medidas de contención que habían mantenido congelado a Ceniz'golm todos estos años...

Observador
Como muchos demonios de su calaña, el Observador es capaz de lanzar violentos ataques contra sus enemigos con solo concentrar su mirada. Las Celadoras descubrieron que las emisiones mágicas de la criatura podían reflejarse contra su fuente con efecto debilitador. Gracias a este conocimiento, consiguieron atrapar al demonio y construir una prisión especial de espejos para contener su poder... por ahora.

Cordana Cantovil
Traidora. Renegada. Proscrita. Cordana pertenecía a la vanguardia que persiguió a Garrosh hasta el Portal Oscuro, luchó junto a Khadgar y se esforzó por desbaratar la influencia del Consejo de la Sombra. No obstante, su corazón se vio afectado por la hechicería oscura de Gul'dan y se convirtió en el peón supremo del brujo. Ella, que en su día fue un ejemplo a seguir, será recordada siempre como el instrumento de la perdición de las Celadoras.
Jefe a jefe

Tirathon Saltheril
Tirathon comienza la batalla en forma de elfo de sangre, pero usa Metamorfosis a mitad del enfrentamiento. Tirathon adopta una de dos posibles formas demoníacas y usa facultades nuevas y modificadas. La forma adoptada por Tirathon cambia de una semana a otra.
- DPS: Si Tirathon se convierte en un demonio Venganza, lanzará [Mortero vil] en vez de [Explosión furiosa]. Esto aumentará considerablemente el número de zonas de Llamas furiosas de la arena.
- DPS: Si Tirathon se convierte en un demonio Devastación, utiliza tus facultades de reducción de daño para sobrevivir.
- Sanadores: Si Tirathon logra lanzar [Explosión furiosa], inflige daño a todo el grupo.
- Sanadores: Si se transforma en demonio Devastación, todo el grupo recibirá mucho daño a medida que avance la batalla.
- Tanques: [Golpes oscuros] inflige mucho daño de las Sombras mientras está activo.
- Tanques: Si Tirathon entra en forma Venganza, recolócalo para evitar sus gujas giratorias.
Habilidades
- Descenso en picado
- Explosión furiosa
- Llamas furiosas
- Golpes oscuros
- Mortero vil
- Forma de demonio: Devastación
- Metamorfosis
- Odio
- Aura de inmolación
- Forma de demonio: Venganza
- Guja
- Cadena vil

Inquisidor Tormentorum
Inquisidor Tormentorum
Aniquilador guardia vil
Técnico Sombraluna
Brujo Sombraluna
Taumaturgo del Vacío ignoto
El inquisidor Tormentorum succiona la energía de los jugadores y abre prisiones de forma aleatoria. De estas prisiones salen enemigos adicionales que los jugadores deben eliminar o correrán el riesgo de verse superados en número.
- DPS: Interrumpe [Debilitar alma].
- DPS: Prepárate para acabar con los enemigos adicionales que libera el inquisidor Tormentorum durante el enfrentamiento.
- DPS: Mientras libera prisioneros, el inquisidor es inmune a todo tipo de daño.
- DPS: Mirar de frente a un orbe atormentador cuando este completa su [Mirada inquisitiva] anula los efectos de la facultad.
- Sanadores: Si estás afectado por [Debilitar alma], usa facultades de las que puedas prescindir durante un breve período.
- Sanadores: Los prisioneros liberados por el inquisidor Tormentorum aumentan enormemente el daño que recibe el grupo.
- Sanadores: Mirar de frente a un orbe atormentador cuando este completa su [Mirada inquisitiva] anula los efectos de la facultad.
- Tanques: Interrumpe [Debilitar alma].
- Tanques: El inquisidor Tormentorum libera prisioneros al llegar al 70% y al 40% de su salud. Asegúrate de generar amenaza en los prisioneros liberados.
- Tanques: Mirar de frente a un orbe atormentador cuando este completa su [Mirada inquisitiva] anula los efectos de la facultad.
Habilidades
- Debilitar alma
- Invocar orbe atormentador
- Mirada inquisitiva
- Abrir prisiones
- Interceptar
- Silencio
- Poder vil
- Fragor de las Sombras
- Grito aterrador
- Explosión mental
- Toque corrupto
- Carne en piedra
- Mordedura monstruosa

Ceniz'golm
Ceniz'golm
Brasal viviente
Ceniz'golm va llenando gradualmente la cámara con [Erupciones volcánicas] y [Ascuas ardientes] hasta que lo congela [Contención de congelación profunda] del celador. Una vez congelado, tanto Ceniz'golm como los brasales vivientes se vuelven [Quebradizos] hasta que Ceniz'golm se calienta de nuevo y comienza a llenar la cámara de llamas.
- Tanques: Al activar [Contención de congelación profunda], se elimina [Montaña abrasadora] de Ceniz'golm y remite [Erupción volcánica].
- Sanadores: Cuando expira [Ascua ardiente], genera un brasal viviente en la ubicación del objetivo.
- Sanadores: Al activar [Contención de congelación profunda], se elimina [Montaña abrasadora] de Ceniz'golm y remite [Erupción volcánica].
- DPS: Al activar [Contención de congelación profunda], Ceniz'golm y los brasales vivientes se vuelven [Frágiles].
- DPS: Cuando expira [Ascua ardiente], genera un brasal viviente en la ubicación del objetivo.
Habilidades
- Contención de congelación profunda
- Quebradizo
- Erupción volcánica
- Ascuas ardientes
- Calor llameante
- Montaña abrasadora

Observador
El Observador lanza unos orbes caóticos con [Explosión ocular] que rebotan por toda la arena. Al llegar a 100 p. de energía, comienza a lanzar [Rayo concentrado], cuyo efecto solo se puede interrumpir reflejándolo hacia él.
- Tanques: La [Explosión ocular] del Observador libera unos orbes de energía que rebotan por toda la sala.
- Tanques: Las lentes pueden reflejar su [Rayo concentrado] de vuelta hacia él e interrumpirlo.
- Sanadores: Las lentes pueden reflejar su [Rayo concentrado] de vuelta hacia él e interrumpirlo.
- DPS: Las lentes pueden reflejar su [Rayo concentrado] de vuelta hacia él e interrumpirlo.
Habilidades
- Rayo enfocado
- Explosión ocular
- Mirada vil persistente

Cordana Cantovil
Cordana
Avatar de las Sombras
Usar la Luz de Elune para contrarrestar debidamente las facultades de Cordana es clave para derrotarla.
- Tanques: [Guja lunar detonante] aumenta el daño físico que recibes.
- Tanques: Las [sombras crecientes] se propagan por la plataforma a menos que las destruya la [Luz de Elune].
- Tanques: Los espíritus de [Fatalidad espeluznante] son invisibles a menos que los exponga la [Luz de Elune].
- Tanques: Tanquea rápidamente a los avatares de la venganza que expone la [Luz de Elune].
- Sanadores: [Guja lunar detonante] aumenta el daño físico que reciben las víctimas atrapadas en su explosión.
- Sanadores: Las [sombras crecientes] se propagan por la plataforma a menos que las destruya la [Luz de Elune].
- Sanadores: Los espíritus de [Fatalidad espeluznante] son invisibles a menos que los exponga la [Luz de Elune].
- Sanadores: Los avatares de la venganza atacarán constantemente a miembros aleatorios de tu banda con sus facultades dañinas.
- DPS: Los enemigos expuestos por la [Luz de Elune] reciben un 10% más de daño.
- DPS: [Sombras crecientes] se propagan por la plataforma a menos que las destruya la [Luz de Elune].
- DPS: Los espíritus de [Fatalidad espeluznante] son invisibles a menos que los exponga la [Luz de Elune].
- DPS: Los avatares de la venganza deben ser expuestos por la [Luz de Elune], que los convierte en peligrosos atacantes cuerpo a cuerpo.
Habilidades
- Luz de Elune
- Sombras crecientes
- Patada de derribo
- Patada con giro
- Guja lunar detonante
- Paso de las Sombras
- Guja vil
- Fatalidad espeluznante
- Avatar de la venganza
- Venganza
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Tirathon Saltheril
Botas de cuero de murciélago vilPies · Cuero
Guardamuñecas de guardia de portalMuñecas · Placas
Hombreras de placas de guardia de morteroHombro · Placas
Chispa de metamorfosisNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Mandiletes de maestro de gujas con tachuelasManos · Cuero
Traición de TirathonAbalorio · Miscelánea
Zancos de vuelo furiosoPies · Malla
Jubón de anillas de MardumTorso · Malla
Guardamuñecas de susurro abisalMuñecas · Tela
Sello de SaltherilDedo · Miscelánea
Caperuza de indignaciónCabeza · Tela
Inquisidor Tormentorum
Guanteletes salpicados de sangreManos · Placas
Orbe de tormentoAbalorio · Miscelánea
Caperuza del verdugo ciegoCabeza · Cuero
Amito de risa cruelHombro · Tela
Leotardos de eslabones aguzadosPiernas · Malla
Lamento de prisioneroNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Mantón de desgracia vilEspalda · Tela
Grilletes consumealmasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ceniz'golm
Corona de cenizaCabeza · Placas
Pretina de escarcha permanenteCintura · Malla
Leotardos del tercer gradoPiernas · Tela
Contramedida defectuosaAbalorio · Miscelánea
Vestimentas de corazón de llamasTorso · Tela
Manto de antracitoHombro · Cuero
Faja revientamagmaCintura · Placas
Ojo de gigante fundidoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Bandas de malabarista de llamasMuñecas · Cuero
Colgante de goteo de lavaCuello · Miscelánea
Ascua congelada instantáneamenteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guanteletes rompelavaManos · Malla
Observador
Collar de visión ciegaCabeza · Malla
Guantes del mal ocultoManos · Tela
Coselete de jade pulidoTorso · Placas
Lente reflectora cóncavaAbalorio · Miscelánea
Prisma pulsanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Faja de vista sin párpadosCintura · Cuero
Anillo de espejos ínfimosDedo · Miscelánea
Colgante del ojo vigilanteCuello · Miscelánea
Cordana Cantovil
Pretina de fatalidad espiritualCintura · Tela
Botas de anillas de MardumPies · Malla
Coselete de deseo insidiosoTorso · Cuero
Derviche de guja lunarNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Abrecaminos de augurios oscurosPies · Placas
Sombra de la CámaraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Caperuza de susurro abisalCabeza · Tela
Borceguíes de CorresombrasPies · Tela
Grebas marciales de celadorPiernas · Cuero
Guanteletes de guardia de portalManos · Placas
Guantes de cuero de murciélago vilManos · Cuero
Musleras de cargas ilusoriasPiernas · Placas
Luz de EluneNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guardahombros del deber rehuidoHombro · Malla
Prisma luniscenteAbalorio · Miscelánea
Brazales de revelación retorcidaMuñecas · Malla
Capa de oscuridad cautivadoraEspalda · Tela
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











