Mago Arcano · DPS a distancia
Guía de Mago Arcano para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Mago Arcano es una especialización de dps a distancia del Mago en World of Warcraft. Está en el tier S de nuestra clasificación: 47,6 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +16,3) y el 50,4 % de rondas ganadas en Solo Shuffle.
Puntos fuertes
- Muy presente en las llaves altas: el 47,6 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una, hasta +23.
- Gana el 50,4 % de sus rondas de Solo Shuffle entre 4013 jugadores con índice.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mago Arcano · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Furiasolar (100 %). Nivel de objeto medio 332. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 332Árbol de héroe: Furiasolar (100%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.
C4DAche08tHz49KSVf7iKFnyuNzwYZmZmFMDamZGAAAGAwMz0sssMDAEbAAsBzMDbWmxMLzYMzMzMswMzMzMAADAAwAMzAMAYYmZAÁrboles de talentos
Talentos de Mago
Furiasolar100%
Lanzahechizos
Talentos de Arcano
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Celeridad 34%
- 2. Golpe crítico 25%
- 3. Versatilidad 21%
- 4. Maestría 20%
Gemas más engastadas
- 147%Flawless Versatile Peridot+16 Haste & +7 Versatility
- 100%Flawless Quick Lapis+16 Versatility & +7 Haste
- 93%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 47%Flawless Versatile Garnet+16 Critical Strike & +7 Versatility
- 33%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
- 27%Flawless Deadly Lapis+16 Versatility & +7 Critical Strike
Equipo por ranura
Mano derecha
- Caña de Aln'haraniv. 331 · 33%
- Hoja maleficio torvaniv. 344 · 27%
- Canalizador alado de venenomanteniv. 334 · 20%
✦ Rite of the Hash'ey (93%)
Mano izquierda
- Farol de Aln'haraniv. 331 · 27%
- Espinazo del abismo siseanteniv. 334 · 7%
- Vara consumida de Kokianiv. 334 · 7%
Abalorio
- Bolsa sin fondo de Gebboniv. 334 · 87%
- Frasco de corredor de fletesniv. 325 · 60%
- Ídolo de fatalidad de señor aojadorniv. 340 · 40%
Cabeza
- Corona del celador Ley primigenioniv. 335 · 80%
- Capucha horripilante de guardián venenosoniv. 337 · 20%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (87%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 331 · 93%
- Cadena vitriólica de centinelaniv. 334 · 7%
Hombros
- Manafluzo de celador Ley primigenioniv. 334 · 87%
- Manto de mártirniv. 331 · 7%
- Manto de rito venenosoniv. 334 · 7%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (87%)
Espalda
- Mantón vudú sedosoniv. 344 · 27%
- Sudario sedoso de partidarioniv. 331 · 27%
- Chal de invocación Amaniniv. 333 · 13%
Pecho
- Blasón del celador Ley primigenioniv. 332 · 80%
- Vestimentas de mártirniv. 331 · 13%
- Jubón de transitapirasniv. 321 · 7%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)
Muñecas
- Ataduras de mártirniv. 331 · 60%
- Bandas mordedorasniv. 321 · 20%
- Puños chamuscados por el venenoniv. 334 · 13%
Manos
- Moldeadores de maná de celador Ley primigenioniv. 333 · 87%
- Guantes de mártirniv. 331 · 13%
Cintura
- Ceñidor de la gruta abisalniv. 331 · 40%
- Ajustador de mártirniv. 331 · 20%
- Hebilla con joyas de celador Ley primigenioniv. 328 · 13%
Piernas
- Perneras a medida de celador Ley primigenioniv. 331 · 93%
- Mallas de sacrificios de iniciadoniv. 334 · 7%
✦ +41 Intellect & +115 Stamina (87%)
Pies
- Zapatillas del culto siseanteniv. 334 · 40%
- Botines de alma carcajeantesniv. 344 · 33%
- Botas de batalla del celador Ley primigenioniv. 334 · 13%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (80%)
Anillo
- Sortija sin'dorei magistralniv. 331 · 60%
- Sortija de burbujas atrayenteniv. 334 · 60%
- Anillo de zarpas de bruto alfaniv. 334 · 20%
✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)
Habilidades
Misiles Arcanos4,500 Mana mpRequiere Lanzamiento libre
Durante 2,2 s, lanza 5 oleadas de misiles Arcanos contra el enemigo que infligen un total de 2185 p. de daño Arcano.4,500 Mana
Pulso Arcano15 sec cooldowns3,000 Mana mpBajo tu objetivo entra en erupción un pulso de magia Arcana que inflige 2546 p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Genera 1 Carga Arcana por cada enemigo golpeado.Reutilización 15 sec cooldown · 3,000 Mana
Oleada Arcana1.5 min cooldowns1 to 40,007 Mana mpGastas todo tu maná actual para aniquilar a tu objetivo enemigo y los enemigos cercanos, que reciben hasta 3844 p. de daño Arcano en función del maná gastado. El daño se reduce a partir de 8 objetivos.
Durante los siguientes 15 s, tu regeneración de maná un 425% y el daño con hechizos un 35%.
Otorga lanzamiento libre.Reutilización 1.5 min cooldown · 1 to 40,007 Mana
Orbe Arcano300 Mana mpLanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige 1262 p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa.
Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.300 Mana
Presencia mental45 sec cooldownsEl lanzamiento de tus 2 próximas Explosiones Arcanas será instantáneo.
Toque de los magi0.5 sec cooldowns1,500 Mana mpAplica Toque de los magi a tu objetivo actual. El efecto acumula un 20% del daño que infliges al objetivo durante 12 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos.
Genera 4 cargas Arcanas.
EvocaciónAumenta un 1500% tu regeneración de maná durante 2,7 s.
Poder concentradoPasivaMisiles Arcanos se canaliza un 20% más rápido.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: hacer daño a distancia mientras resuelves las mecánicas que buscan a los jugadores separados.
- Colócate antes de cada tramo donde puedas pegar a todo el grupo y seguir al alcance de tu sanador.
- Tus interrupciones suelen tener más reutilización: acordad qué lanzamientos son tuyos y usa control en el resto.
2Errores que evitar
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
- Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
- Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.
Consejos
- Aprende qué hechizos puedes lanzar en movimiento: es la diferencia entre un buen daño a distancia y uno muy bueno.
- Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.
- Tu nivel de objeto importa menos que tus estadísticas: sigue el reparto de secundarias que usan los mejores con esta especialización.
- Usa pilares y esquinas para atraer a los lanzadores hacia el tanque.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 45,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Mago Arcano.
En el 36,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Mago Arcano.
En el 26,2 % de los mejores grupos de Mítica+ con Mago Arcano.
En el 25,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Mago Arcano.
En el 25,2 % de los mejores grupos de Mítica+ con Mago Arcano.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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