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Chamán Mejora · DPS cuerpo a cuerpo

Guía de Chamán Mejora para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 12.1.0
202Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chamán Mejora es una especialización de dps cuerpo a cuerpo del Chamán en World of Warcraft. Está en el tier B de nuestra clasificación: 5,7 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +15,1) y el 49 % de rondas ganadas en Solo Shuffle.

Puntos fuertes

  • Donde más se juega es en Arena Lacravacua: aparece en el 6 % de las mejores partidas.
  • Los mejores acumulan Maestría (el 37,1 % de sus secundarias).

Builds

Chamán Mejora · Mítica+

EquilibradaMítica+
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que usan los 14 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Invocatormentas (100 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 7,1 %.

Build de Mítica+

14 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Invocatormentas (100%)

Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.

CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMzgZmZmZmhZmZAAAAAAAAA2wC2MjZmNaW2GmhZ0gFAmtZMjxyyM2YmZjlZmZGmZZMDAwMMmZYEzMzMYwYA

Árboles de talentos

Talentos de Chamán

Furia de la Naturaleza2/2Latigazo de lavaResguardos elementalesDespertar espiritualImbuiciones instintivasCambio astralCorte de vientoGuardián de la NaturalezaTemple de TherazaneEscudo de tierraÓrbita elementalSanación en cadenaImbuiciones mejoradasRebosante de vida2/2Tótem capacitadorTrotaplanosEnfoque totémico71Proyección totémica7Oleada totémica7Presteza de la NaturalezaGracia del caminaespíritusTótem Pillaterra79Limpiar espíritu79Tótem Corriente de sanación14Velo de vientoMaleficio43Fuego y hieloTótem de Carga de vientoTótem de limpieza contraveneno64Zarpas atronadoras64Aguas refrescantes79Elemental de TierraCadena de relámpagosCamino de espírituPurgar71Resistencia elemental14Espíritu grácilÉgida del caminaespíritusVientos de Al'akir2/2Corriente propulsora57Vínculo primordialCarga estática50Maestría de vudúChoque de EscarchaAfinidad con lobo ancestral7Fuente de manáFrío opresorTormenta de nieve ártica
Tempestad

Invocatormentas100%

Trueno ensordecedorPoder ilimitadoDescarga en arcoClamatormentasTalento naturalPozotormentaTormentas del despertarOleada voltaicaEnergía conductivaCielos descendentesProtección de la NaturalezaElectrochoqueUltracarga93
Tótem emergente

Totémico

Rebote totémicoDominio de la imbuiciónBarrera de vientoCatalizador primigenioTorbellino de elementosArmonización elementalQuiebracorrienteCoordinación totémicaTerraluviónTótems vivacesImpulso totémicoTótems descomunalesRegreso prestoCondensador de pulsoImbuiciones de apoyoNúcleo de amplificaciónSupersobrecarga

Talentos de Mejora

Cólera de la tormentaAcumulación estática2/2Asalto elementalCondensador de truenosVientos fuertesLlamarada voltaicaExplosión de tormentaAluvión tormentosoEstallido de relámpagosAscensiónAtaque fundidoGolpes de relámpagosArmas elementalesNova de FuegoInvocación de ThorimVorágine implacableVorágine furibundaVientos indisciplinadosA lomos del relámpagoVientos de fatalidadTempo elementalArma Lengua de FuegoAluviónArma vorágineEspíritu feralTormentas convergentesArma Viento furiosoTormentas encadenadasSobrecargaVinculatormentasHendimientoCatalizador cinéreoElementos emergentesLlamas lacerantesTormenta primigeniaMano caliente

Ápice

Tormenta desatada
Talentos JcJ más elegidosChamanismo71Enterrarse36Tótem derribador36Tótem de Golpe de contraataque29Lazo de relámpagos21Tótem de campo estático21Electrocutar14Tótem de cólera7

Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Maestría 37%
  2. 2. Celeridad 31%
  3. 3. Golpe crítico 28%
  4. 4. Versatilidad 4%

Gemas más engastadas

  • 150%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
  • 107%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
  • 86%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
  • 79%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
  • 29%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
  • 21%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerraniv. 334 · 57%
    • Cortador de erranteniv. 331 · 21%
    • Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 334 · 14%

    ✦ Rite of the Hash'ey (100%)

  • Mano izquierda

    • Cortador de erranteniv. 331 · 57%
    • Hacha de mano descomunalniv. 321 · 7%
    • Zarpa de trepador de tumbasniv. 334 · 7%

    ✦ Rite of the Hash'ey (79%)

  • Abalorio

    • Corazón voraz de Ula'tekniv. 331 · 71%
    • Técnica de guillotina de Zul'jinniv. 333 · 64%
    • Núcleo hirviente de guardiánniv. 317 · 21%
  • Cabeza

    • Corona de sierpe del oráculo ofidioniv. 326 · 100%

    ✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (93%)

  • Cuello

    • Relicario de azote aqirniv. 329 · 86%
    • Hebra de colmillos de resguardoniv. 321 · 7%
    • Cadena vitriólica de centinelaniv. 321 · 7%
  • Hombros

    • Manto siseante del oráculo ofidioniv. 329 · 93%
    • Bufas de Emperador Supremoniv. 321 · 7%

    ✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (93%)

  • Espalda

    • Mantón vudú sedosoniv. 333 · 29%
    • Mantón ritual del oráculo ofidioniv. 325 · 21%
    • Mantón ignífugoniv. 321 · 14%
  • Pecho

    • Vestiduras con colmillos del oráculo ofidioniv. 330 · 86%
    • Loriga de colminferno despiertoniv. 334 · 14%

    ✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)

  • Muñecas

    • Brazales de placas de erranteniv. 331 · 86%
    • Guardamuñecas de marea crecienteniv. 334 · 7%
    • Guardias de asesino de saptoresniv. 321 · 7%
  • Manos

    • Mandiletes aojadores del oráculo ofidioniv. 323 · 93%
    • Garras afiladas de erranteniv. 331 · 7%
  • Cintura

    • Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 50%
    • Cinturón de mezclas serpentinoniv. 321 · 21%
    • Cinturón venenoso del oráculo ofidioniv. 328 · 14%
  • Piernas

    • Leotardos del oráculo ofidioniv. 329 · 64%
    • Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 14%
    • Quijotes de la unión involutadaniv. 334 · 14%

    ✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina (86%)

  • Pies

    • Botas del caminante temerarioniv. 325 · 36%
    • Grebas de las profundidades nocivasniv. 333 · 29%
    • Garfas cortantes de erranteniv. 331 · 14%

    ✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (93%)

  • Anillo

    • Sello enfermizo de Atroxusniv. 321 · 50%
    • Sortija del señor de la guerra Amaniniv. 321 · 43%
    • Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 43%

    ✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)

Habilidades

  • Arma Viento furiosoImbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 1 h. Cada ataque con la mano derecha tiene un 15% de probabilidades de activar dos ataques más que infligen 9 p. de daño físico cada uno.Habilidad clave de la especialización.
  • Arma Lengua de FuegoImbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h, lo que aumenta un 5,0%% el daño de tus hechizos de Fuego.Habilidad clave de la especialización.
  • Estallido de relámpagos60 Mana mpElectrocutas a todos los enemigos frente a ti, que reciben 63 p. de daño de Naturaleza. Mejoras tus armas durante 12 s, lo que hace que Golpe de tormenta y Latigazo de lava descarguen 34 p. de daño de Naturaleza a dividir entre un máximo de 5 enemigos frente a ti.60 Mana
  • Llamarada voltaica10 sec cooldowns90 Mana mpElectrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige 1521 p. de daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas. Genera 1 acumulación de Arma de vorágine.Reutilización 10 sec cooldown · 90 Mana
  • Vientos de fatalidad1 min cooldownsDesata una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige 42 p. de daño Geofísico cada 1 s a los enemigos cercanos durante 8 s. Aumenta un 50% tu probabilidad de activar Arma Viento furioso y un 20% el daño de Arma Viento furioso.
  • Hendimiento30 sec cooldowns360 Mana mpDestroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha para infligir 87 p. de daño Pirofísico a los enemigos golpeados.
  • Ascensión3 min cooldownsTe transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m. Los hechizos y facultades que consumen Arma de vorágine tienen un 0,5% de probabilidad de aplicar Vientos de fatalidad por cada Arma de vorágine consumida mientras Ascensión no está activa.
  • Arma voráginePasivaCuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que generes Arma de vorágine, que se acumulará hasta 5 veces. Cada acumulación de Arma de vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos y aumenta un 20% su daño.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: hacer daño a corta distancia mientras esquivas frontales y golpes en área e interrumpes los lanzamientos a tu alcance.

  • Abre cada tramo con tu daño en área cuando el tanque tenga el grupo: robar la amenaza al principio es como mueren los cuerpo a cuerpo.
  • Los cuerpo a cuerpo suelen tener interrupciones cortas: encárgate de las que te toquen y aturde los grupos que alcances.

2Errores que evitar

  • Obsesionarse con el jefe e ignorar los esbirros: el diario marca cuáles tienen que morir primero.
  • Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
  • Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
  • Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.

Consejos

  • Aprende tu rotación en un muñeco de entrenamiento antes de la llave: tu daño en los primeros segundos de cada tramo es la mayor parte de tu daño.
  • Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.
  • Tu nivel de objeto importa menos que tus estadísticas: sigue el reparto de secundarias que usan los mejores con esta especialización.
  • Solo pones el grupo de espaldas si eres el tanque; si no, quédate detrás.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • En el 39,8 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 30 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 28 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 25,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 24 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 12.1.0.

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