Más guías de Anduin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Anduin elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Holy Word: Salvation o Lightbomb, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Control de masas: Chastise aplica enraizamiento.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1Mejora Divine Star para ganar aguante.
- 4Mejora Chastise para ganar daño.
- 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y aguante.
- 16Mejora Divine Star para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1Mejora Divine Star para ganar daño.
- 4Mejora Chastise para ganar daño.
- 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Leap of Faith para ganar utilidad.
- 16Mejora Divine Star para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Divine Star para ganar utilidad.
- 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Leap of Faith para ganar aguante.
- 16Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 20Mejora Holy Word: Salvation para ganar aguante.
Habilidades
QFlash Heal5s20 mpCast for 0.75 seconds to heal an allied Hero for 280 (+4% per level).
WDivine Star10s50 mpSend light that deals 140 (+4% per level) damage to enemies and then returns to Anduin, healing allied Heroes for 130 (+4% per level) in a wider path. Healing increases by 25% per enemy Hero hit.
EChastise9s40 mpShove a swell of light forward, dealing 175 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and Rooting them for 1.25 seconds.
RHoly Word: SalvationHeroica80s70 mpAfter 0.5 seconds, Channel to invoke the Light for 3 seconds. While nearby, allied Heroes heal for up to 30% of their max Health and are Protected.
RLightbombHeroica60s70 mpImbue an allied Hero with the Light. After 1.5 seconds, it explodes, dealing 150 (+4% per level) damage to enemies and Stunning them for 1.25 seconds. The target gains a Shield that absorbs 165 (+4% per level) damage per enemy Hero hit. Lasts for 5 seconds.
DLeap of FaithRasgo70sFaith instantly pulls an allied Hero to Anduin's location, granting them Unstoppable while they travel. Pursued By Grace Basic Attacks against enemy Heroes heal the lowest Health allied Hero near Anduin for 32 (+4% per level).
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Evenhanded Blessings — Mejora Flash Heal para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Power Word: Shield — Mejora Divine Star para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Lightwell — La opción más centrada en aguante del nivel 1. Aparece en la build de aguante.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Moral Compass — Mejora Divine Star para ganar utilidad. Aparece en la build de aguante.
- Surge of Light — Mejora Chastise para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Piercing Light — Mejora Chastise para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Binding Heal — Mejora Flash Heal para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Blessed Recovery — La opción más centrada en aguante del nivel 7. Aparece en la build de utilidad.
- Desperate Prayer — Añade una habilidad activa de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Lightbomb — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Holy Word: Salvation — Habilidad heroica centrada en aguante. Aparece en la build de aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Speed of the Pious — Mejora Divine Star para ganar utilidad.
- Push Forward! — La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- Enchant Boots - Lion's Speed — Mejora Leap of Faith para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Renew — Mejora Flash Heal para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Holy Nova — Mejora Divine Star para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Inner Focus — Mejora Flash Heal para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Glyph of Faith — Mejora Leap of Faith.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Light of Stormwind — Mejora Holy Word: Salvation para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Inner Fire — La opción más centrada en aguante del nivel 20.
- Censure — Mejora Chastise para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Varian's Legacy — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Holy Word: Salvation o Lightbomb.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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