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Junkrat · Asesino a distancia

Junkrat: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
7,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Presiona las estructuras.
  • Control de masas: Steel Trap aplica enraizamiento.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
  • Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
  • Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
  • 1Mejora Concussion Mine para ganar daño.
  • 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
  • 7Mejora Total Mayhem para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Mejora Frag Launcher para ganar daño.
  • 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
  • 20Mejora Frag Launcher para ganar daño.

Habilidades

  • QFrag Launcher12sLaunch a grenade that explodes at the end of its path or upon hitting an enemy, dealing 124 (+4% per level) damage to nearby enemies. Grenades can ricochet off of terrain. Deals 50% less damage to Structures. Stores up to 4 charges. Frag Launcher's cooldown replenishes all charges at the same time.
  • WConcussion Mine16sPlace a mine on the ground. Junkrat's Trait can be activated to detonate the mine, dealing 180 (+4% per level) damage to nearby enemies and knocking them back. Junkrat can also be affected by Concussion Mine, but takes no damage. Limit 1 active mine.
  • ESteel Trap12sPlace a trap on the ground that arms after 2 seconds. Deals 130 (+4% per level) damage to the first enemy that walks over it and Roots them for 2 seconds. Limit 1 active trap.
  • RRIP-TireHeroica75sCreate a motorized bomb with 530 (+4% per level) Health that lasts 15 seconds. While active, Junkrat is immobile but gains control of RIP-Tire's movement. RIP-Tire can be reactivated to detonate immediately, knocking nearby enemies back and dealing 720 (+4% per level) damage to enemies near the center gradually reduced to 445 (+4% per level) to enemies on the edge.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RRocket RideHeroica75sAfter 1.25 seconds, Junkrat launches into the air. While in the air, he can steer the landing location by moving. After 3.75 seconds, Junkrat lands, dealing 935 (+4% per level) damage to nearby enemies and activating Total Mayhem. 5 seconds after landing, Junkrat reappears at the Hall of Storms and gains 150% additional Movement Speed until dismounted.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Total MayhemRasgoUpon dying, drop 5 grenades that explode after 0.75 seconds, each dealing 250 (+4% per level) damage to nearby enemies. Deals 75% less damage to Structures. Detonate Mine Detonate an active Concussion Mine.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Tricky Shuffles y BOOM POW.

2Intercambios

Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (enraizamiento) con Steel Trap.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges RIP-Tire o Rocket Ride, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
  • Tricky Shuffles es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Steel Trap en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Shade of Mephisto permite a Mephisto llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.

  • Vault permite a Valla llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.

  • Run and Gun permite a Tychus llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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