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Raynor · Asesino a distancia

Guía de Raynor

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
282Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Raynor es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (derribo) con Penetrating Round y aguante con Adrenaline Rush. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Raynor's Raider o Hyperion.

Puntos fuertes

  • Presiona las estructuras.
  • Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
  • Aguante gracias a Adrenaline Rush.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
  • Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
  • Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
  • 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
  • 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
  • 20Mejora Hyperion para ganar daño.

Habilidades

  • QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
  • EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
  • RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.

  • Talentos del inicio: Ace in the Hole y Behemoth Armor.

2Medio juego

En el nivel 10, Hyperion o Raynor's Raider pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.

  • Heroicas: Raynor's Raider y Hyperion.

3Juego tardío

En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.

  • Nivel 20: Execute Orders.

4Peleas de equipo

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.

Consejos

  • Elige entre Hyperion y Raynor's Raider según el equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

  • Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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