Sgt. Hammer · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Sgt. Hammer
Más guías de Sgt. Hammer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sgt. Hammer y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
- 1Mejora Siege Mode para ganar daño.
- 4Mejora Siege Mode para ganar aguante.
- 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Concussive Blast para ganar daño.
- 16Mejora Neosteel Plating para ganar aguante.
- 20Mejora Spider Mines para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
- 1Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 4Mejora Concussive Blast para ganar utilidad.
- 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Concussive Blast para ganar utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Blunt Force Gun.
Habilidades
QSpider Mines14s50 mpCreate 3 mines that arm after 1.25 seconds. Mines detonate when an enemy comes in range, dealing 96 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 1.5 seconds. Siege Mode: Cast range increased by 100%.
WConcussive Blast12s80 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in front of Sgt. Hammer and knock them back. Siege Mode: Radius increased by 50%.
ENeosteel Plating16s60 mpGain 25 Armor for 2 seconds. Siege Mode: Grants 100% more Armor.
RNapalm StrikeHeroica6s35 mpDeals 164 (+4% per level) damage on impact, and leaves a napalm area that deals 50 (+4% per level) damage per second. Lasts for 4 seconds.
RBlunt Force GunHeroica70s100 mpFire a missile across the battlefield, dealing 500 (+3% per level) damage to non-Structure enemies in its path.
DSiege ModeRasgo2sActivate to enter Siege Mode. While in Siege Mode, Basic Attacks deal 20% more damage, have 100% increased range, and deal 25% of their damage as splash damage around the target.
ZThrusters30sIncrease Movement Speed by 60% for 4 seconds. Thrusters are always active while at the Hall of Storms. Activating Thrusters cancels Siege Mode.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sgt. Hammer le va bien contra estos:
- Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
- Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
- Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Sgt. Hammer le cuesta contra estos:
3Sinergias
Sgt. Hammer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Whitemane: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Brightwing: Soothing Mist de Brightwing mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Uther: Holy Light de Uther mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Sgt. Hammer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Valeera. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sylvanas. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Sgt. Hammer, que pelea a distancia.
Débil contra
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.
Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.
Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Sgt. Hammer, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Soothing Mist de Brightwing mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Holy Light de Uther mantiene con vida a Sgt. Hammer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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