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Amumu · Jungla

Guía ofensiva de Amumu

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Amumu de forma agresiva. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición de la momia triste, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Riot le da un 2/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 3/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Lanzamiento de vendas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Maldición de la momia triste alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build ofensiva

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Fulgor vano
  2. 2Promesa de caballero
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas de rapidez

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Toque malditoPasivaLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.
  • QLanzamiento de vendas3s50 mpAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    50
    Alcance
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WDesesperación1s8 mpAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones .
    Enfriamiento
    1
    Coste
    8
    Alcance
    300
  • EBerrinche9/8/7/6/5s35 mpReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    35
    Alcance
    350
  • RMaldición de la momia tristeDefinitiva150/125/100s100/150/200 mpAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición , les inflige daño y las aturde.
    Enfriamiento
    150·125·100
    Coste
    100·150·200
    Alcance
    550
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición de la momia triste, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato.

2Elegir objetivo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Lanzamiento de vendas sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Bandlemusa, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Maldición de la momia triste disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Lanzamiento de vendas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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