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Amumu · Jungla

Enfrentamientos y counters de Amumu

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Amumu y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Lanzamiento de vendas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Maldición de la momia triste alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Toque malditoPasivaLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.
  • QLanzamiento de vendas3s50 mpAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    50
    Alcance
    1100
  • WDesesperación1s8 mpAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones .
    Enfriamiento
    1
    Coste
    8
    Alcance
    300
  • EBerrinche9/8/7/6/5s35 mpReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    35
    Alcance
    350
  • RMaldición de la momia tristeDefinitiva150/125/100s100/150/200 mpAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición , les inflige daño y las aturde.
    Enfriamiento
    150·125·100
    Coste
    100·150·200
    Alcance
    550

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Amumu le va bien contra estos:

  • Bel'Veth: Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Jayce: Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Lee Sin: Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

2Enfrentamientos difíciles

A Amumu le cuesta contra estos:

  • Elise: Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Graves: Graves ataca desde 425 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Amumu combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Ashe: Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
  • Leona: Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
  • LeBlanc: Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Amumu

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
  • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
  • La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Bel'Veth. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Elise. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Lanzamiento de vendas hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

Débil contra

  • Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Graves ataca desde 425 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.

  • Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.

  • Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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