Más guías de Amumu
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Amumu y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Lanzamiento de vendas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Maldición de la momia triste alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Toque malditoPasivaLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.
QLanzamiento de vendas3s50 mpAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.- Enfriamiento
- 3
- Coste
- 50
- Alcance
- 1100
WDesesperación1s8 mpAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones .- Enfriamiento
- 1
- Coste
- 8
- Alcance
- 300
EBerrinche9/8/7/6/5s35 mpReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 35
- Alcance
- 350
RMaldición de la momia tristeDefinitiva150/125/100s100/150/200 mpAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición , les inflige daño y las aturde.- Enfriamiento
- 150·125·100
- Coste
- 100·150·200
- Alcance
- 550
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Amumu le va bien contra estos:
- Bel'Veth: Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Jayce: Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Lee Sin: Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
2Enfrentamientos difíciles
A Amumu le cuesta contra estos:
- Elise: Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Graves: Graves ataca desde 425 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Amumu combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ashe: Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
- Leona: Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
- LeBlanc: Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Amumu
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
- Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
- La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Bel'Veth. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Elise. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Lanzamiento de vendas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Amumu empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
Débil contra
Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Graves ataca desde 425 unidades y Amumu desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
Lanzamiento de vendas de Amumu deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
Cadenas etéreas de LeBlanc deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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