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Annie · Medio

Habilidades y combos de Annie

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Annie habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Piromanía. Su definitiva es Invocar: Tibbers.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Piromanía aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (625) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • PiromaníaPasivaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QDesintegración4s60/65/70/75/80 mpAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    625
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WIncineración7s70/75/80/85/90 mpAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    600
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EEscudo fundido10s60/65/70/75/80 mpOtorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    800
    Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RInvocar: TibbersDefinitiva130/115/100s100 mpAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Piromanía.

  • Piromanía — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Desintegración — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Incineración — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Escudo fundido — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [R] Invocar: Tibbers — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Invocar: Tibbers en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Piromanía, sigue con Desintegración e Incineración y remata con Invocar: Tibbers. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Invocar: Tibbers es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
  • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
  • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
  • Acierta primero Piromanía: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Escudo fundido como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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