Pular para o conteúdo

Aurora · Mid

Aurora Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
223Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Aurora belongs to Riot's Mage and Assassin classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings mobility with Across the Veil and sustain with Spirit Abjuration. Its ultimate is Between Worlds. Riot rates it 3/10 in attack, 8/10 in magic, 4/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Across the Veil lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Spirit Abjuration.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Abjuração EspiritualPassivaAs Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QFeitiço Dúplice9/8.5/8/7.5/7s60 mpAurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    60
    Alcance
    900
  • WAtravés do Véu22/21/20/19/18s80 mpAurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.
    Tempo de recarga
    22·21·20·19·18
    Custo
    80
    Alcance
    700
    Basic ability — moves you and grants invisibility. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EEstranheza15/14/13/12/11s80 mpAurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    80
    Alcance
    825
  • REntre MundosSuprema140/120/100s100 mpAurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    250
    Ultimate — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Between Worlds comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Use Between Worlds where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Between Worlds is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Between Worlds: without it, Aurora is far less threatening.
  • Keep Across the Veil for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Aurora attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Aurora attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Aurora attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Aurora down before Across the Veil gets them out.

  • Charm (charm) lets Ahri pin Aurora down before Across the Veil gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Aurora down before Across the Veil gets them out.

Combina bem com

  • Riven starts the fight with Ki Burst and Aurora follows up with Across the Veil.

  • Taric starts the fight with Dazzle and Aurora follows up with Across the Veil.

  • Briar starts the fight with Head Rush and Aurora follows up with Across the Veil.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.