Mais guias de Aurora
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Aurora's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Spirit Abjuration.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Abjuração EspiritualPassivaAs Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.
QFeitiço Dúplice9/8.5/8/7.5/7s60 mpAurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 60
- Alcance
- 900
WAtravés do Véu22/21/20/19/18s80 mpAurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.- Tempo de recarga
- 22·21·20·19·18
- Custo
- 80
- Alcance
- 700
EEstranheza15/14/13/12/11s80 mpAurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 80
- Alcance
- 825
REntre MundosSuprema140/120/100s100 mpAurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1Good matchups
Aurora does well against these:
- Akali: Aurora attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Aurora attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Aurora attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Aurora struggles against these:
- Aurelion Sol: Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
- Ahri: Charm (charm) lets Ahri pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
- Yasuo: Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
3Synergies
Aurora works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Aurora
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Aurelion Sol. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Across the Veil for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Aurora attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Aurora attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Aurora attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
Charm (charm) lets Ahri pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Aurora down before Across the Veil gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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